DungeonSettlers.wiki

Модификаторы настроения

Steam
Каждый эффект, меняющий Настроение в сборке DS_B.0.4.29: 79 бонусов и 46 штрафов, а также таблицы отношения к состоянию и пребывания в подземелье из GameSystemTable. Настроение - это сумма активных строк у поселенца. В каждой группе (еда, сон, столовая и отдых) учитывается только строка с наибольшим значением Настроения (если все строки группы штрафные, то самая мягкая из них). Аура младшего стража отключает строки пребывания в подземелье, а черта Нищий игнорирует штрафы за еду. Суммы нет предела. Шкала в интерфейсе достигает 30. Нажмите на заголовки столбцов, чтобы сортировать; на кнопки-фильтры, чтобы фильтровать.

Ожидание обращения

Ожидание обращения

Постоянный модификатор настроения у каждого поселенца, зависящий от уровня и сложности управления кампании.
Сложность упр.Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Лёгкая+9+6+2-2-5
Обычная+7+40-4-7
Сложная+4+1-3-7-10
Очень сложная+30-4-8-11
Опустошительная+2-1-5-9-12

Пребывание в подземелье

Пребывание в подземелье

Слишком долгое пребывание юнита в экспедиции накапливает растущий штраф к Настроению (4 ступеней), сильнее на более высоких уровнях сложности управления.
Сложность упр.Этап 1Этап 2Этап 3Этап 4
Лёгкая-1-4-7-10
Обычная-3-6-9-12
Сложная-4-10-16-22
Очень сложная-5-11-17-23
Опустошительная-6-12-18-24

Все модификаторы настроения 125

Настроение +Настроение -ВременныйПостоянныйСонЕдаЕдаУсилениеSub-traitОкружениеDeathБез сознанияГравировка
Модификатор Настроение Тип Длительность Как получить
+10СонВременный
+9ЕдаВременный
+9ЕдаВременный
Предметы: Мясной шашлык
+8ЕдаВременный
+8СонВременный
+8ЕдаВременный
Предметы: Пудинг слайма
+7ЕдаВременный
+7ЕдаВременный
Предметы: Грибной шашлык
+7СонВременный
+7СонВременный
Пепел утешенияAFFECTER_AshOfSolace
+6УсилениеВременный
Предметы: Пепел утешения
+6ЕдаВременный
+6ЕдаВременный
Предметы: Мясо на гриле
+6СонВременный
+6СонВременный
Тепло костраAFFECTER_CampfireWarmth
+5УсилениеВременный
+5ЕдаВременный
+5ЕдаВременный
Предметы: Репа на гриле
+5ЕдаВременный
Предметы: Мясное рагу
+5СонВременный
+5СонВременный
+4ЕдаВременный
ГероизмAFFECTER_Heroic
+4УсилениеВременный
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
ВдохновляющийAFFECTER_Inspiring
+4УсилениеВременный
+4УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
+4СонВременный
+4СонВременный
+3УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
Съел Блю БерриAFFECTER_BlueBerry
+3ЕдаВременный
Предметы: Черника
+3ЕдаВременный
+3УсилениеВременный
Безумный балAFFECTER_FrenziedBall
+3УсилениеВременныйПрименяется автоматически игровой системой.
Весёлый дуракAFFECTER_HappyFool
+3Sub-traitПостоянный
Sub-trait
+3ЕдаВременный
+3ЕдаВременный
Предметы: Вяленое мясо
Съел грибAFFECTER_Mushroom
+3ЕдаВременный
Предметы: Гриб
+3ЕдаВременный
Предметы: Грибное рагу
+3УсилениеВременный
Накладывается игрой при появлении юнита
+3УсилениеВременный
+3СонВременный
+3УсилениеВременный
+3СонВременный
+3ЕдаВременный
Предметы: Салат из репы
БодрыйAFFECTER_Vigorous
+3УсилениеПостоянный
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
Домашний уютAFFECTER_Comfort
+2УсилениеПостоянный
+2ЕдаВременный
+2УсилениеПостоянный
Тяга к исследованиюAFFECTER_ExploreAspiration
+2УсилениеВременныйНакладывается определёнными событиями кампании или подземелья.
Нежное теплоAFFECTER_FireplaceWarmth
+2УсилениеВременный
+2УсилениеПостоянный
+2УсилениеПостоянный
+2УсилениеВременныйПрименяется автоматически игровой системой.
ОптимистичныйAFFECTER_Optimistic
+2Sub-traitПостоянный
Sub-trait
Дух первопроходца (Effect)AFFECTER_PioneeringSpiritEffect
+2УсилениеПостоянный
+2УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
+2ОкружениеПостоянныйРегиональный бросок среды в Завеса тишины.
+2СонВременный
+1УсилениеПостоянный
Накладывается, пока юнит сидит на мебели
ПоболталAFFECTER_Chatted
+1УсилениеВременный
Применяется и поддерживается системой статусов по тикам
+1УсилениеВременный
+1ЕдаВременный
+1ЕдаВременный
+1УсилениеПостоянный
+1УсилениеПостоянный
+1Sub-traitПостоянный
Sub-trait
+1Sub-traitПостоянный
Sub-trait
+1Sub-traitПостоянный
Sub-trait
+1Sub-traitПостоянный
Sub-trait
+1ЕдаВременный
Предметы: Плод Лумы
+1ЕдаВременный
Предметы: Мясная каша
+1УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
+1УсилениеВременныйЗадано в данных игры, но ещё не связано с игровым источником (запланировано / не выпущено).
Поиграл в дартсAFFECTER_PlayedDart
+1УсилениеВременныйЗадано в данных игры, но ещё не связано с игровым источником (запланировано / не выпущено).
+1УсилениеВременныйЗадано в данных игры, но ещё не связано с игровым источником (запланировано / не выпущено).
ОблегчениеAFFECTER_Relief
+1УсилениеПостоянный
+1СонВременный
Свет факелаAFFECTER_TorchLight
+1УсилениеВременный
Предметы: Факел
Съел репуAFFECTER_Turnip
+1ЕдаВременный
Предметы: Репа
+1DeathВременный
-20УсилениеВременный
Дикая траваAFFECTER_WildHerb
-10УсилениеВременный
-5УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
-5УсилениеВременный
Применяется в сводке результатов экспедиции
-5ЕдаВременный
-5УсилениеПостоянный
Накладывается, когда юнит освобождается
Сильно повреждёнAFFECTER_SevereDamage
-5УсилениеПостоянный
Применяется и поддерживается системой статусов по тикам
Применяется смертельными состояниями
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
Сильно истощёнAFFECTER_SevereExhausted
-5Без сознанияПостоянный
Применяется и поддерживается системой статусов по тикам
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
Система нужд поселения (голод / отдых / истощение)
Крайне голоденAFFECTER_SevereHungry
-5УсилениеПостоянный
Применяется и поддерживается системой статусов по тикам
Применяется смертельными состояниями
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
Система нужд поселения (голод / отдых / истощение)
ОпозоренныйAFFECTER_Disgraced
-4УсилениеВременный
-4ЕдаВременный
Предметы: Каша из травы
Могила разрытаAFFECTER_GraveDisgraced
-4УсилениеВременныйПрименяется автоматически игровой системой.
-4УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
-4УсилениеВременный
Срабатывает от события боя или юнита
Боевой стрессAFFECTER_CombatStress
-3УсилениеПостоянный
Гравировка унынияAFFECTER_GloomInscription
-3ГравировкаПостоянный
Это гравировка.
Внушённая истинаAFFECTER_InjectedTruth
-3УсилениеВременныйПрименяется автоматически игровой системой.
-3ЕдаВременный
Сильно измождёнAFFECTER_VeryExhausted
-3УсилениеПостоянный
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
Система нужд поселения (голод / отдых / истощение)
Очень голодныйAFFECTER_VeryHungry
-3УсилениеПостоянный
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
Система нужд поселения (голод / отдых / истощение)
СкукаAFFECTER_Boredom
-2УсилениеПостоянный
-2УсилениеВременный
Race mechanic
Напарник мертвAFFECTER_CompanionDead
-2DeathВременный
Срабатывает от события боя или юнита
Скверна тёмных шиповAFFECTER_DarkThornCorruption
-2УсилениеВременныйНакладывается определёнными событиями кампании или подземелья.
Тёмный шепотAFFECTER_DarkWhisper
-2ОкружениеПостоянный
Применяется и поддерживается системой статусов по тикам
Система экспедиций: применяется, когда отряд перемещается между этажами или возвращается из подземелья
-2УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
-2УсилениеВременный
Применяется в сводке результатов экспедиции
Система экспедиций: применяется, когда отряд перемещается между этажами или возвращается из подземелья
-2ЕдаВременный
Стагнация ростаAFFECTER_GrowthFatigue
-2УсилениеПостоянный
Race mechanic
Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации
Срабатывает от события боя или юнита
Сильный дождь (Wet)AFFECTER_HeavyRainWet
-2УсилениеПостоянный
Применяется событием кампании
Адская пиявкаAFFECTER_HellLeech
-2УсилениеВременный
Предметы: Адская пиявка
Перенасыщение маныAFFECTER_ManaOversaturation
-2ОкружениеПостоянныйРегиональный бросок среды в Завеса тишины.
ПессимистичныйAFFECTER_Pessimistic
-2Sub-traitПостоянный
Sub-trait
-2УсилениеВременный
Race mechanic
Дождь (Wet)AFFECTER_RainWet
-2УсилениеПостоянный
Применяется событием кампании
Ночёвка на землеAFFECTER_SleptOnGround
-2УсилениеВременный
Via: Сон
Нашествие блохAFFECTER_SwarmingFlea
-2ОкружениеВременный
Региональный эффект окружения
Брошенный напарникAFFECTER_AbandonCompanion
-1DeathВременный
Накладывается, когда теряется спутник
-1УсилениеПостоянный
проблемы со сномAFFECTER_DisturbedSleep
-1УсилениеВременный
-1УсилениеВременный
Слегка недоволенAFFECTER_MinorDissatisfaction
-1УсилениеВременныйПрименяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.
-1ЕдаВременный
Предметы: Овсяная каша
-1УсилениеВременныйПрименяется автоматически игровой системой.
-1УсилениеВременный
Каша из репыAFFECTER_TurnipPorridge
-1ЕдаВременный
Предметы: Каша из репы
Связано: Настроение и стресс (полосы, стресс, отдых) · Статус настроения · Еда.