Все эффекты, меняющие настроение в сборке DS_B.0.4.23: 79 бонусов и 46 штрафов, плюс постоянные таблицы обращения и пребывания в подземелье из GameSystemTable. Настроение это сумма всех строк, которые сейчас на поселенце. Шкала интерфейса заканчивается на 30. Нажимайте заголовки столбцов для сортировки; фишки для фильтра.
Ожидание обращения
Ожидание обращения
Постоянный модификатор настроения у каждого поселенца, зависящий от уровня и сложности управления кампании.
| Сложность упр. | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| Обычная | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| Сложная | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| Очень сложная | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| Опустошительная | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
Пребывание в подземелье
Пребывание в подземелье
Если держать юнита в экспедиции слишком долго, штраф настроения растёт по четырём стадиям и сильнее на высокой сложности управления.
| Сложность упр. | Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | -1 | -4 | -7 | -10 |
| Обычная | -3 | -6 | -9 | -12 |
| Сложная | -4 | -10 | -16 | -22 |
| Очень сложная | -5 | -11 | -17 | -23 |
| Опустошительная | -6 | -12 | -18 | -24 |
Все модификаторы настроения 125
Настроение +Настроение -ВременныйПостоянныйСонЕдаЕдаУсилениеSub-traitОкружениеDeathБез сознанияГравировка
| Модификатор | Настроение | Тип | Длительность | Как получить |
|---|---|---|---|---|
| +10 | Сон | Временный | Комнаты: Великолепная отдельная комната | |
| +9 | Еда | Временный | ||
| +9 | Еда | Временный | ||
| +8 | Еда | Временный | Комнаты: Великолепная столовая | |
| +8 | Сон | Временный | Комнаты: Роскошная отдельная комната | |
| +8 | Еда | Временный | ||
| +7 | Еда | Временный | ||
| +7 | Еда | Временный | ||
| +7 | Сон | Временный | Комнаты: Великолепная общая комната | |
| +7 | Сон | Временный | Комнаты: Впечатляющая отдельная комната | |
| +6 | Усиление | Временный | ||
| +6 | Еда | Временный | Комнаты: Роскошная столовая | |
| +6 | Еда | Временный | ||
| +6 | Сон | Временный | Комнаты: Приличная отдельная комната | |
| +6 | Сон | Временный | Комнаты: Роскошная общая комната | |
| +5 | Усиление | Временный | ||
| +5 | Еда | Временный | Комнаты: Впечатляющая столовая | |
| +5 | Еда | Временный | ||
| +5 | Еда | Временный | ||
| +5 | Сон | Временный | Комнаты: Впечатляющая общая комната | |
| +5 | Сон | Временный | Комнаты: Обычная отдельная комната | |
| +4 | Еда | Временный | Комнаты: Приличная столовая | |
| +4 | Усиление | Временный | Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации | |
| +4 | Усиление | Временный | ||
| +4 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| +4 | Сон | Временный | Комнаты: Приличная общая комната | |
| +4 | Сон | Временный | Комнаты: Посредственная отдельная комната | |
| +3 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| +3 | Еда | Временный | ||
| +3 | Еда | Временный | Комнаты: Обычная столовая | |
| +3 | Усиление | Временный | ||
| +3 | Усиление | Временный | Применяется автоматически игровой системой. | |
| +3 | Sub-trait | Постоянный | Sub-trait | |
| +3 | Еда | Временный | ||
| +3 | Еда | Временный | ||
| +3 | Еда | Временный | ||
| +3 | Еда | Временный | ||
| +3 | Усиление | Временный | Набор: применяется к недавно нанятым юнитам | |
| +3 | Усиление | Временный | ||
| +3 | Сон | Временный | Комнаты: Обычная общая комната | |
| +3 | Усиление | Временный | ||
| +3 | Сон | Временный | Комнаты: Убогая отдельная комната | |
| +3 | Еда | Временный | ||
| +3 | Усиление | Постоянный | Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации | |
| +2 | Усиление | Постоянный | ||
| +2 | Еда | Временный | Комнаты: Посредственная столовая | |
| +2 | Усиление | Постоянный | ||
| +2 | Усиление | Временный | Накладывается определёнными событиями кампании или подземелья. | |
| +2 | Усиление | Временный | ||
| +2 | Усиление | Постоянный | ||
| +2 | Усиление | Постоянный | ||
| +2 | Усиление | Временный | Применяется автоматически игровой системой. | |
| +2 | Sub-trait | Постоянный | Sub-trait | |
| +2 | Усиление | Постоянный | ||
| +2 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| +2 | Окружение | Постоянный | Региональный бросок среды в Завеса тишины. | |
| +2 | Сон | Временный | Комнаты: Посредственная общая комната | |
| +1 | Усиление | Постоянный | Накладывается, пока юнит сидит на мебели | |
| +1 | Усиление | Временный | Применяется и поддерживается системой статусов по тикам | |
| +1 | Усиление | Временный | ||
| +1 | Еда | Временный | ||
| +1 | Еда | Временный | Комнаты: Убогая столовая | |
| +1 | Усиление | Постоянный | ||
| +1 | Усиление | Постоянный | ||
| +1 | Sub-trait | Постоянный | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | Постоянный | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | Постоянный | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | Постоянный | Sub-trait | |
| +1 | Еда | Временный | ||
| +1 | Еда | Временный | ||
| +1 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| +1 | Усиление | Временный | Задано в данных игры, но ещё не связано с игровым источником (запланировано / не выпущено). | |
| +1 | Усиление | Временный | Задано в данных игры, но ещё не связано с игровым источником (запланировано / не выпущено). | |
| +1 | Усиление | Временный | Задано в данных игры, но ещё не связано с игровым источником (запланировано / не выпущено). | |
| +1 | Усиление | Постоянный | ||
| +1 | Сон | Временный | Комнаты: Убогая общая комната | |
| +1 | Усиление | Временный | ||
| +1 | Еда | Временный | ||
| +1 | Death | Временный | ||
| -20 | Усиление | Временный | ||
| -10 | Усиление | Временный | ||
| -5 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| -5 | Усиление | Временный | Применяется в сводке результатов экспедиции | |
| -5 | Еда | Временный | ||
| -5 | Усиление | Постоянный | Накладывается, когда юнит освобождается | |
| -5 | Усиление | Постоянный | Применяется и поддерживается системой статусов по тикам Применяется смертельными состояниями Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации | |
| -5 | Без сознания | Постоянный | Применяется и поддерживается системой статусов по тикам Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации Система нужд поселения (голод / отдых / истощение) | |
| -5 | Усиление | Постоянный | Применяется и поддерживается системой статусов по тикам Применяется смертельными состояниями Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации Система нужд поселения (голод / отдых / истощение) | |
| -4 | Усиление | Временный | ||
| -4 | Еда | Временный | ||
| -4 | Усиление | Временный | Применяется автоматически игровой системой. | |
| -4 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| -4 | Усиление | Временный | Срабатывает от события боя или юнита | |
| -3 | Усиление | Постоянный | ||
| -3 | Гравировка | Постоянный | Это гравировка. | |
| -3 | Усиление | Временный | Применяется автоматически игровой системой. | |
| -3 | Еда | Временный | ||
| -3 | Усиление | Постоянный | Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации Система нужд поселения (голод / отдых / истощение) | |
| -3 | Усиление | Постоянный | Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации Система нужд поселения (голод / отдых / истощение) | |
| -2 | Усиление | Постоянный | ||
| -2 | Усиление | Временный | Race mechanic | |
| -2 | Death | Временный | Срабатывает от события боя или юнита | |
| -2 | Усиление | Временный | Накладывается определёнными событиями кампании или подземелья. | |
| -2 | Окружение | Постоянный | Применяется и поддерживается системой статусов по тикам Экспедиция: ухудшается, чем дольше юнит остаётся в подземелье | |
| -2 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| -2 | Усиление | Временный | Применяется в сводке результатов экспедиции Экспедиция: ухудшается, чем дольше юнит остаётся в подземелье | |
| -2 | Еда | Временный | ||
| -2 | Усиление | Постоянный | Race mechanic Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации Срабатывает от события боя или юнита | |
| -2 | Усиление | Постоянный | Применяется событием кампании | |
| -2 | Усиление | Временный | ||
| -2 | Окружение | Постоянный | Региональный бросок среды в Завеса тишины. | |
| -2 | Sub-trait | Постоянный | Sub-trait | |
| -2 | Усиление | Временный | Race mechanic | |
| -2 | Усиление | Постоянный | Применяется событием кампании | |
| -2 | Усиление | Временный | ||
| -2 | Окружение | Временный | Региональный эффект окружения | |
| -1 | Death | Временный | Накладывается, когда теряется спутник | |
| -1 | Усиление | Постоянный | ||
| -1 | Усиление | Временный | ||
| -1 | Усиление | Временный | ||
| -1 | Усиление | Временный | Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события. | |
| -1 | Еда | Временный | ||
| -1 | Усиление | Временный | Применяется автоматически игровой системой. | |
| -1 | Усиление | Временный | ||
| -1 | Еда | Временный |