Снайперский выстрел
Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 180% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 30% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели.
Урон
Как устроен расчёт
урон = 1.80 x силу физической атаки x (1 + 0.30 x дистанция + прочие аддитивные бонусы урона) x поздние множители; дистанция = max(|dx|, |dy|)
Что подсказка не говорит
- Дистанция измеряется в момент приземления стрелы. Навык позволяет цели быть за пределами дальности (AllowTargetOutside), поэтому цель, которая отходит во время полёта, может немного увеличить дистанцию сверх 8. Ограничения нет.
- Текст подсказки читается как плоская добавка (1.8 x АТК + 0.3 x АТК x дистанция), а код умножает.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Числа
| Дальность | 8 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 15s |
| Расход энергии | 3 |
| Расход прочности | 2 (Основной) |
| Боеприпасы | Стрела ×1 |
| Необходимое снаряжение | Лук |
| Очки навыков для изучения | 8 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 180, 30 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (8 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
Предварительные условия
Открывает:
Выстрел в голову
Позиция в дереве
Дерево навыков лука - Ряд 1, столбец 1
