DungeonSettlers.wiki

Грязный бой только дальниками. Поскольку наложено Замедление, бездумный рывок легко приводит к сосредоточенному огню, поэтому нужно тактическое распределение урона.

Steam

Грязный бой только дальниками. Поскольку наложено Замедление, бездумный рывок легко приводит к сосредоточенному огню, поэтому нужно тактическое распределение урона.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 · Бой

Карта комнаты

All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. карта

Отрисовано по настоящим плиткам пола, стен и декора игры для этого шаблона. Края без стены - дверные проёмы, через которые коридоры соединяют эту комнату с соседними. Точки появления монстров, предметов и НПС не показаны.

Обзор

РегионБездна
Тип комнатыБой
Стиль декораAbyss_Standard
Доступные фазы2
Вес шаблона100

Шансы генерации по этажам

ПолШанс на этажеОжидаемое число копийДоля весаДоля весаШаблоны в пуле
Этаж 2100%1100 / 100100.0%1

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

"Ожидаемое число копий" - это среднее число копий этой комнаты на один симулированный этаж; на этаже один и тот же шаблон может встречаться больше одного раза.

Каждый этаж региона использует пул шаблонов боевых комнат. Игра перемешивает пул взвешенной жеребьёвкой (вес шаблона, не менее 1) и передаёт каждого кандидата движку планировки, который размещает одну комнату при решении этажа. «Доля веса»: это доля этого шаблона в жеребьёвке, а не измеренная частота выбора.

← Все комнаты подземелья