Обычный горизонтальный коридор 2 / для пространств boss_11
DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2 · Коридор
Карта комнаты
Обзор
| Регион | Бездна |
| Тип комнаты | Коридор |
| Стиль декора | Abyss_Standard |
| Доступные фазы | 5, 10, 15, 20 |
| Вес шаблона | 100 |
Шансы генерации по этажам
| Пол | Шанс на этаже | Ожидаемое число копий | Доля веса | Доля веса | Шаблоны в пуле |
|---|---|---|---|---|---|
| Этаж 5 | 100% | 1 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 другой шаблон конкурирует за этот слот
| |||||
| Этаж 10 | 100% | 1 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 другой шаблон конкурирует за этот слот
| |||||
| Этаж 15 | 100% | 1 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 другой шаблон конкурирует за этот слот
| |||||
| Этаж 20 | 100% | 1 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 другой шаблон конкурирует за этот слот
| |||||
Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.
"Ожидаемое число копий" - это среднее число копий этой комнаты на один симулированный этаж; на этаже один и тот же шаблон может встречаться больше одного раза.
Каждый этаж региона использует пул шаблонов коридоров. Игра перемешивает пул взвешенной жеребьёвкой (вес шаблона, не менее 1) и передаёт каждого кандидата движку планировки, который размещает одну при решении этажа. «Доля веса»: это доля этого шаблона в жеребьёвке, а не измеренная частота выбора.
