DungeonSettlers.wiki

Убить головастика → бой, где головастики едят гигантского земляного червя. В теории, если учесть складывание головастиков и заставить их есть друг друга, можно предотвратить эволюцию.

Steam

Убить головастика → бой, где головастики едят гигантского земляного червя. В теории, если учесть складывание головастиков и заставить их есть друг друга, можно предотвратить эволюцию.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor11 · Бой

Карта комнаты

Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution. карта

Отрисовано по настоящим плиткам пола, стен и декора игры для этого шаблона. Края без стены - дверные проёмы, через которые коридоры соединяют эту комнату с соседними. Точки появления монстров, предметов и НПС не показаны.

Обзор

РегионБездна
Тип комнатыБой
Стиль декораAbyss_Standard
Доступные фазы11
Вес шаблона100

Шансы генерации по этажам

ПолШанс на этажеОжидаемое число копийДоля весаДоля весаШаблоны в пуле
Этаж 11100%1100 / 100100.0%1

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

"Ожидаемое число копий" - это среднее число копий этой комнаты на один симулированный этаж; на этаже один и тот же шаблон может встречаться больше одного раза.

Каждый этаж региона использует пул шаблонов боевых комнат. Игра перемешивает пул взвешенной жеребьёвкой (вес шаблона, не менее 1) и передаёт каждого кандидата движку планировки, который размещает одну комнату при решении этажа. «Доля веса»: это доля этого шаблона в жеребьёвке, а не измеренная частота выбора.

← Все комнаты подземелья