Гриб
Обычный съедобный гриб, используемый в разных блюдах.
Гриб, который можно использовать во многих блюдах.
При использовании
Как получить
Добыча и сбор
- Гриб случайный (50% ×2, 50% ×3) - от
Гриб (узел ресурса) в Гниющая нора этаж 4 (~22% за этаж),
Гриб (узел ресурса) в Гниющая нора этаж 4 (~22% за этаж),
Гриб (узел ресурса) в Гниющая нора этаж 4 (~22% за этаж) - R1 Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный2 (35.29% ×20) - от
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны в Бездна этажей 6-9 (~100% за этаж) - R2 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный2 (35.29% ×30) - от
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны в Бездна этажей 16-19 (~100% за этаж)
Характеристики
| Цена | 24 золота |
| Цена продажи | 12 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 2 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
| Истекает через | 9000 тиков (≈0.14 дня) |
| Восстановление голода | 15 |
| Настроение при поедании | +3 (на 300s) |
| Съедобный | да |
Используется в
Ингредиент изготовления
- 2×
Грибной шашлык за (при Кухонная станция) - 2×
Грибное рагу за (при Кухонная станция)
Узел ресурса: Гриб
Это съедобный гриб.
Приятный аромат
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора обычный ресурс Гриб | FesteringBurrow | Ресурс | 4 | 1× | F4 22% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Гриб2 | FesteringBurrow | Ресурс | 4 | 1× | F4 22% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Гриб
Это съедобный гриб.
Приятный аромат
При разборке / сборе
Узел
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора обычный ресурс Гриб | FesteringBurrow | Ресурс | 4 | 2× | F4 22% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Гриб2 | FesteringBurrow | Ресурс | 4 | 2× | F4 22% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Гриб
Это съедобный гриб.
Приятный аромат
При разборке / сборе
Узел
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора обычный ресурс Гриб | FesteringBurrow | Ресурс | 4 | 2× | F4 22% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Гриб2 | FesteringBurrow | Ресурс | 4 | 1× | F4 22% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.