Некоторые бонусы в Dungeon Settlers продолжают расти; другие достигают предела. Эта страница собирает каждый эффект с жёстким ограничением - reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.4.23 game tables.
Все эффекты с лимитом с первого взгляда
| Эффект | Источник | Что его масштабирует | Максимум (лимит) |
|---|---|---|---|
| Гравировка отражения | Надпись (выпадает при повышении уровня) | Фиксированная доля от каждого удара | 100% урона после защиты (без лимита за удар) |
| Шипы монстров (Шип / Хрустальная Черепаха) | Черта монстра | Фиксированная доля от ударов ближнего боя / магии | ~50% отражается |
| Гравировка золотой шахты | Гравировка | 10 золота за критический удар | 2000 золота, затем +10% крит. шанса |
| Казнь | Гравировка | Общая доля HP цели | Казнит при ≤ 20% HP (не-босс) |
| Гравировка агонии | Гравировка | Ваши потерянные HP | +20% наносимого урона при 0 HP |
| Подвеска Деврика | Снаряжение (аксессуар) | Ваши потерянные HP | Восстанавливает 30% наносимого урона при 0 HP |
| Гравировка затопления | Гравировка | Недостающее HP цели (каждая 3-я базовая) | +120% урона при 0 HP |
| Гравировка бури | Гравировка | Критический всплеск базовой атаки | Поражает до 5 врагов (30% урона, 2 клетки) |
| Кровотечение | Статус DoT | 5 физического за стек / sec | 99 стаков = 495/сек |
| Горение | Статус DoT | 3 магии за стек / sec | 50 стаков = 150/сек |
| Отравление | Статус DoT | 1% от макс. HP / 10 с | Не суммируется (одиночный эффект) |
| Прорастающая скорлупа / Скорлупа | Гравировка | 1 Shell per 60 Восстановленная энергия | 20 скорлуп (каждая блокирует один удар до 1 ед. урона) |
| Палач | Навык из ветки «Казнь» | +10% крит. шанса за убийство | +30% крит. шанса (3 стака) |
| Острое лезвие | Навык Древа Воина | Физическая атака за использование навыка | 6 стаков (см. примечание) |
| Искусство защиты | Черта монстра | +10 физ. и маг. сопротивления за удар | 15 стаков = +150 каждого |
Отражение и шипы
Этот Гравировка отражения отскоки 100%
от каждый тип урона, который вы наносите прямо атакующему (AFFECTER_ReflectionInscription, FloatValue 100). Он не уменьшает урон, который вы получаете - вы получаете полный урон, а атакующий получает равную копию.
Порядок расчёта имеет значение. Игра считывает пост-защитный показатель урона - после того, как сила атаки атакующего проверена на ваше сопротивление - и отражает его до ваш собственный барьер или блок поглощает удар. Таким образом, пузырь Барьера или успешный блок, который поглощает урон для вашего здоровья всё ещё отражает полную сумму до поглощения. Только снижение чистого урона атакующего (ваше сопротивление) снижает то, что отскакивает обратно.
Расчётный пример. Монстр бьёт вас на 200 после сопротивления. С Надписью Отражения:
- Отражённый урон = 200 × 100% = 200 обратно атакующему.
- Вы всё равно теряете 200 HP (минус любой барьер/блок). Отражение - это бонус, а не щит.
- Этот максимум просто 100% от нанесённого удара - в данных нет абсолютного или поударного потолка.
Шипы монстров. Этот Колючая черепаха (Колючий панцирь) отражает физический урон в ближнем бою, а также Кристальная черепаха (Кристаллический панцирь) отражает магический урон. Доля отражения составляет 50% в строках отражения ближнего/дальнего боя.
100, в то время как ReflectMelee / ReflectRange строки, на которые они указывают, несут
50. Эти два значения не совпадают, поэтому точный процент отражения монстра (50% против 100%) нельзя определить только по таблицам - Надпись Отражения, видимая игроку (100%), однозначна.Надпись Золотой шахты
Этот Гравировка золотой шахты платит 10 золота
каждый раз, когда вы наносите критический удар, до пожизненного лимита в 2000 золота
(AFFECTER_GoldmineInscription, FloatValues [10, 2000, 10]). Как только вы достигаете лимита, золото перестает поступать, и надпись навсегда превращается в
+10% к шансу критического удара до конца экспедиции.
Расчётный пример.
- Золота за крит = 10; лимит = 2000.
- Критов до лимита = 2000 ÷ 10 = 200 критических ударов.
- После 2000 золота максимум: больше золота нет, но есть постоянный +10% к шансу крита - что заставляет будущие криты (и другие эффекты, выплачивающие за криты) наступать быстрее.
Учитываются только критические удары, поэтому надпись наиболее сильна в сборке с высоким шансом крита; юнит с низким шансом крита может никогда не достичь лимита за один забег.
Казнь (execute)
Казнь мгновенно убивает любого не-босса, как только он получает урон, находясь на
20% от его общего HP или ниже
(AFFECTER_CapitalInscription, FloatValue 20). Сравнение урона не производится - пересечение порога и последующее касание гарантирует убийство.
Проверка производится по общему HP: HealthTotal ÷ MaxHealthTotal ≤ 0.20, то есть суммарно полоски головы и тела, а не каждая по отдельности. Барьер не учитывается. Монстры-боссы исключены.
Расчётный пример. Враг с 600 суммарное макс. HP:
- Порог добивания = 20% × 600 = 120 HP.
- При 120 HP или меньше следующий наносящий урон удар - даже 1 урона, тик кровотечения или отражение - убивает его мгновенно.
- Этот максимум HP, которое может иметь цель и быть добитой, составляет 20% от её собственного макс. HP; более крупные враги получают пропорционально большее окно добивания.
Эффекты, зависящие от недостающего HP
Три эффекта линейно растут по мере уменьшения HP, каждый со своим потолком. Все три равны 0 при полном HP и достигают своего максимума при 0 HP; значение в любой точке равно cap × (missing HP / max HP).
| Эффект | Читается как | Формула | Максимум |
|---|---|---|---|
| Гравировка агонии | Ваши потерянные HP | Наносимый урон +20% × недостающие % | +20% |
| Подвеска Деврика аксессуар | Ваши потерянные HP | Восстанавливает 30% × недостающие % от нанесённого урона | 30% урона |
| Гравировка затопления | Недостающее HP цели | Каждая 3-я базовая: +120% × недостающие % цели | +120% |
Пример расчёта при 50% недостающего HP (половина здоровья):
- Предсмертные муки: 20% × 0.5 = +10% Нанесённый урон.
- Кулон Деврика при ударе в 300 ед. урона: 30% × 0.5 = 15% от 300 = 45 HP восстановлено.
- Погружение (цель с 50% недостающего HP): 120% × 0.5 = +60% при этой 3-й базовой атаке.
Пределы стаков периодического урона
Кровотечение и Горение наносят фиксированное количество за стак, в секунду, и каждый имеет жёсткий предел стаков. Урон игнорирует защиту и щиты и не не масштабируется с силой атаки - имеет значение только количество стаков (устанавливается применяемым навыком).
| Эффект | Урон | Макс. стеков | Урон на пределе |
|---|---|---|---|
| Кровотечение (физический) | 5 за стек в секунду | 99 | 495 / сек |
| Горение (магический) | 3 за стек в секунду | 50 | 150 / сек |
| Отравление (без типа) | 1% от макс. HP каждые 10 секунд | Не складывается | Только 1 экземпляр |
Расчётный пример. , кровотечение на 99 стаках = 99 × 5 = 495 физического урона в секунду, прямо сквозь броню. Яд - это исключение: он процент от максимального HP и не может складываться, поэтому его предел - это один запущенный экземпляр, а не потолок стаков.
Заряды блока щита
Этот Гравировка прорастающего панциря даёт 1 Щит за каждые
60 Энергии вы восстанавливаете, до 20 стаков Скорлупы (AFFECTER_SproutingShellInscription, FloatValues [60, 1, 20]). Каждая Скорлупа поглощается одним входящим ударом, чтобы
уменьшить урон от этого удара до 1 - и это имеет приоритет над блоком.
Расчётный пример.
- Восстановите 600 Энергии за бой: 600 ÷ 60 = 10 Скорлуп (ниже лимита).
- На максимум of 20 Shells you are carrying 20 one-hit blocks; the underlying Shell status itself can technically hold up to 99, but эта гравировка stops feeding it at 20.
Лимиты стаков временных усилений
Некоторые навыки накладывают усиление, которое исчезает со временем; каждое имеет фиксированное количество стаков, поэтому усиление имеет четкий максимум.
| Усиление | Источник | За стак | Макс. стеков | На лимите |
|---|---|---|---|---|
| Палач | Дерево Казни | +10% крит. шанса при убийстве (10с) | 3 | +30% крит. шанса |
| Острое лезвие | Дерево Воина | +6% физ. атаки при использовании навыка (8 с) | 6 | +36% |
| Искусство защиты | Черта монстра | +10 физ. и маг. сопротивления при попадании | 15 | +150 каждого |
| Штормовой всплеск | Гравировка бури | 30% урона по 2 клеткам при критическом базовом ударе | - | До 5 врагов |
Пример работы Палача. Три убийства подряд дают 3 × 10% = +30% к шансу критического удара; четвертое убийство только обновляет таймер, оно не превышает лимит.
PhysicalAttackPowerPerModifier_{0}) вместо этого индексирует FloatValue[0] = 8, что сделало бы его +8% за стак (+48% на максимуме) - вероятная ошибка индекса-заполнителя в данных. Истинное значение за стак (6% против 8%) не может быть подтверждено без внутриигрового теста; максимальное количество стаков в 6 в любом случае является достоверным.Похищение жизни и вампиризм
Поглощение здоровья лечит вас на процент от нанесенного урона. Три уровня надписей добавляют
фиксированная количество и не индивидуально ограничены: низкосортные +5%, среднесортные
+7%, высокосортные +10% (LifeSteal_5 / _7 / _10). Вампирское зелье временно добавляет +10% , а Благословение Богини +5% на экспедицию - они просто добавляют к характеристике.
Два ограниченных эффекта в стиле вампиризма - это эффекты с недостающим HP, описанные выше: Подвеска Деврика поглощает до 30% нанесенного урона (масштабируется в зависимости от вашего недостающего HP), что является потолком для этого конкретного исцеления при попадании.
Эффекты, которые НЕ ограничены
Для сравнения, несколько часто предполагаемых «потолков» не имеют ограничений в игровых данных:
- Окружение это определено в данных, но не активно в этой сборке (декомпиляция не показывает, что боевой код считывает
GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclementконстанты, а разрешение попадания/крита не имеет позиционного члена), поэтому в настоящее время он ничего не делает. Если бы он когда-либо был активирован, он бы давал бы +10% к попаданию и +5% к криту за каждую окружающую единицу, начиная с первой, без ограничения стека - и симметрично (враги, окружающие ваши единицы, также получали бы выгоду). - Блок это плоское снижение урона на 50%, а Критический урон плоский множитель ×1,5 - фиксированные значения, а не ограничения, к которым вы стремитесь.
- Шанс критического удара, Уклонение, Шанс блока и Вампиризм не имеют максимального значения, определенного в таблицах (см. примечание выше).