DungeonSettlers.wiki

Ограниченные эффекты и бонусы

Steam

Некоторые бонусы в Dungeon Settlers продолжают расти; другие достигают предела. Эта страница собирает каждый эффект с жёстким ограничением - reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.4.29 game tables.

Все эффекты с лимитом с первого взгляда

ЭффектИсточникЧто его масштабируетМаксимум (лимит)
Гравировка отраженияНадпись (выпадает при повышении уровня)Фиксированная доля от каждого удара100% урона после защиты (без лимита за удар)
Шипы монстров (Шип / Хрустальная Черепаха)Черта монстраФиксированная доля от ударов ближнего боя / магии50% отражается
Гравировка золотой шахтыГравировка10 золота за критический удар2000 золота, затем +10% крит. шанса
КазньГравировкаОбщая доля HP целиКазнит при ≤ 20% HP (не-босс)
Гравировка агонииГравировкаВаши потерянные HP+20% наносимого урона при 0 HP
Подвеска ДеврикаСнаряжение (аксессуар)Ваши потерянные HPИсцеляет 30% фиксированной части урона удара при 0 HP
Гравировка затопленияГравировкаНедостающее HP цели (базовая атака 4, затем каждые 3)+120% урона при 0 HP
Гравировка буриГравировкаКритический всплеск базовой атакиПоражает до 5 врагов (30% урона, 2 клетки)
КровотечениеСтатус DoT5 физического за стек / sec99 стаков = 495/сек
ГорениеСтатус DoT3 магии за стек / sec50 стаков = 150/сек
ОтравлениеСтатус DoT1% от макс. HP / 10 с100 стаков = 100% макс. HP
Прорастающая скорлупа / СкорлупаГравировка1 Shell per 60 Восстановленная энергия20 Панцирей (каждый снимает 99 очков с суммы бонусов урона одного удара)
ПалачНавык из ветки «Казнь»+10% крит. шанса за убийство+30% крит. шанса (3 стака)
Острое лезвиеНавык Древа ВоинаФизическая атака за использование навыка6 стаков (см. примечание)
Искусство защитыЧерта монстра+10 физ. и маг. сопротивления за удар15 стаков = +150 каждого

Отражение и шипы

Этот Гравировка отражения отскоки 100% от каждый тип урона, который вы наносите прямо атакующему (AFFECTER_ReflectionInscription, FloatValue 100). Он не уменьшает урон, который вы получаете - вы получаете полный урон, а атакующий получает равную копию.

Порядок расчёта имеет значение. Игра читает общий урон удара (после вашего сопротивления и после блока, которые оба входят в собственный бросок урона удара) и отражает его до ваш барьер поглощает удар. Поэтому пузырь Защитного щита, который поглощает урон по вашему здоровью, всё ещё отражает полную величину до щита, а успешный блок уменьшает то, что возвращается.

Расчётный пример. Монстр бьёт вас на 200 после сопротивления. С Надписью Отражения:

  • Отражённый урон = 200 × 100% = 200 обратно атакующему.
  • Вы всё равно теряете 200 HP (минус любой барьер). Отражение - это бонус, а не щит.
  • Этот максимум просто 100% от нанесённого удара - в данных нет абсолютного или поударного потолка.

Шипы монстров. Этот Колючая черепаха (Колючий панцирь) отражает физический урон в ближнем бою, а также Кристальная черепаха (Кристальный панцирь) отражает магический урон. Шипы Колючей черепахи возвращают 50% от урона, который удар ближнего боя реально нанёс, как урон без типа; дальние и магические удары они не отражают.

Примечание к данным. Строки черт панциря несут FloatValue 100, но код игры её никогда не читает: панцирь лишь выдаёт статус отражения, а процедура отражения читает собственное значение 50 этого статуса.

Надпись Золотой шахты

Этот Гравировка золотой шахты платит 10 золота каждый раз, когда вы наносите критический удар, до предела 2000 золота считается счётчиком Золотой шахты на владельце (AFFECTER_GoldmineInscription, FloatValues [10, 2000, 10]). Когда счётчик заполнен, золото прекращается, а гравировка даёт +10% к шансу критического удара вместо этого, пока счётчик заполнен.

Расчётный пример.

  • Золота за крит = 10; лимит = 2000.
  • Критов до лимита = 2000 ÷ 10 = 200 критических ударов.
  • После 2000 золота максимум: больше золота нет, но есть постоянный +10% к шансу крита - что заставляет будущие криты (и другие эффекты, выплачивающие за криты) наступать быстрее.

Учитываются только критические удары, поэтому надпись наиболее сильна в сборке с высоким шансом крита; юнит с низким шансом крита может никогда не достичь лимита за один забег.

Казнь (execute)

Казнь: Враги с 20 процентами HP или меньше добиваются после попадания.

If the target is not dead, does not belong to the player's faction, has current HP divided by max HP at or below 20 percent, and does not carry the boss tag, the Execution effect is applied to it for 1 second. Гравировка сама не наносит смертельного урона. Она накладывает статус, и этот статус убивает.

  • Считываемый пул это суммарное здоровье головы и тела, а не одно из двух.
  • The exclusions are the boss tag and the player's faction. Elite monsters are executable, which the tooltip does not say.
  • Only the Player faction is checked. The Ally and Neutral factions are not excluded by this check.
  • Before build 25846389 the faction was not checked, so a player unit hit by the wearer could be executed.

Расчётный пример. Враг с 600 суммарное макс. HP:

  • Порог добивания = 20% × 600 = 120 HP.
  • При 120 HP или меньше следующий удар носителя накладывает Казнь, и враг умирает.
  • Этот максимум HP, которое может иметь цель и быть добитой, составляет 20% от её собственного макс. HP; более крупные враги получают пропорционально большее окно добивания.

Эффекты, зависящие от недостающего HP

Три эффекта линейно растут по мере уменьшения HP, каждый со своим потолком. Все три равны 0 при полном HP и достигают своего максимума при 0 HP; значение в любой точке равно cap × (missing HP / max HP).

ЭффектЧитается какФормула Максимум
Гравировка агонииВаши потерянные HP Наносимый урон +20% × недостающие % +20%
Подвеска Деврика аксессуарВаши потерянные HP Heal 30% × missing% of the hit's flat damage part (normal skills and basic attacks have none) 30% of the flat part
Гравировка затопленияНедостающее HP цели Базовая атака 4, затем каждые 3: +120% × процент недостающего HP цели +120%

Пример расчёта при 50% недостающего HP (половина здоровья):

  • Предсмертные муки: 20% × 0.5 = +10% Нанесённый урон.
  • Devrick Pendant on a hit with a 300 flat damage part: 30% × 0.5 = 15% of 300 = 45 HP healed. A normal skill or basic attack has no flat part, so it heals 0.
  • Погружение (цель с 50% недостающего HP): 120% × 0.5 = +60% при срабатывании (базовая атака 4, затем каждые 3).

Пределы стаков периодического урона

Кровотечение и Горение наносят фиксированное количество за стак, в секунду, и у каждого есть жёсткий предел стаков. Урон не scale with attack power - only the number of stacks (set by the applying skill) matters. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Физическое сопротивление цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). The same holds for Burning with Magic Resistance.

ЭффектУронМакс. стеков Урон на пределе
Кровотечение (физический)5 за стек в секунду99 495 / сек
Горение (магический)3 за стек в секунду50 150 / сек
Отравление (без типа)1% от макс. HP каждые 10 секунд100 100% макс. HP за удар

Расчётный пример. , кровотечение на 99 стаках = 99 × 5 = 495 физического урона в секунду до Физического сопротивления. Отравление здесь исключение: оно процент от максимального HP за стак, каждые 10 секунд.

Отравление подробно. 1% максимального здоровья цели за стек как урон без типа каждые 10 секунд, поэтому никакое сопротивление его не уменьшает. Стеков до 100. Масштабируется от максимального здоровья цели, а не от силы атаки заклинателя. Пример: один стек на цели с 500 HP - это 5 урона каждые 10 секунд. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Английская подсказка игры называет урон магическим уроном в секунду, а корейская заметка по дизайну говорит, что он не может складываться. Код делает его нетипизированным, каждые 10 секунд, и складывает до MaxStack строки, равного 100. Отравление в этой сборке не накладывает ни один навык и ни одна черта. Те же числа, с таймером тиков, из которого они были прочитаны, находятся на Боевые формулы

Заряды блока щита

Этот Гравировка прорастающего панциря даёт 1 Щит за каждые 60 Энергии вы восстанавливаете, до 20 стаков Скорлупы (AFFECTER_SproutingShellInscription, FloatValues [60, 1, 20]). Пока у вас есть Панцирь, ваш Бонус полученного урона равен -99. Игра складывает его в ОДНУ сумму с бонусами нанесённого урона атакующего и бонусами физического / магического урона, поэтому это не плоское снижение: против атакующего без бонусов удар сохраняет 1% урона, а против +50% нанесённого урона сохраняет 51% (1 + 0.50 - 0.99). Каждый удар, наносящий урон, расходует один Панцирь. Блок не пропускается: заблокированный удар снижается и блоком, и Панцирем, и тоже расходует Панцирь.

Расчётный пример.

  • Восстановите 600 Энергии за бой: 600 ÷ 60 = 10 Скорлуп (ниже лимита).
  • На максимум из 20 Панцирей вы можете смягчить следующие 20 ударов. Сам статус Панциря технически может держать до 99, но эта гравировка перестаёт его наполнять на 20.

Лимиты стаков временных усилений

Некоторые навыки накладывают усиление, которое исчезает со временем; каждое имеет фиксированное количество стаков, поэтому усиление имеет четкий максимум.

УсилениеИсточникЗа стак Макс. стековНа лимите
ПалачДерево Казни +10% крит. шанса при убийстве (10с)3 +30% крит. шанса
Острое лезвиеДерево Воина +6% физ. атаки при использовании навыка (8 с)6 +36%
Искусство защитыЧерта монстра +10 физ. и маг. сопротивления при попадании15 +150 каждого
Штормовой всплескГравировка бури 30% урона по 2 клеткам при критическом базовом ударе- До 5 врагов

Пример работы Палача. Три убийства подряд дают 3 × 10% = +30% к шансу критического удара; четвертое убийство только обновляет таймер, оно не превышает лимит.

Примечание к данным - Острое лезвие. Подсказка показывает +6% физической атаки за стак (таким образом, +36% при 6 стаках). Механический шаблон статов за стак (PhysicalAttackPowerPerModifier_{0}) вместо этого индексирует FloatValue[0] = 8, что сделало бы его +8% за стак (+48% на максимуме) - вероятная ошибка индекса-заполнителя в данных. Истинное значение за стак (6% против 8%) не может быть подтверждено без внутриигрового теста; максимальное количество стаков в 6 в любом случае является достоверным.

Похищение жизни и вампиризм

Поглощение здоровья лечит вас на процент от нанесенного урона. Три уровня надписей добавляют фиксированная количество и не индивидуально ограничены: низкосортные +5%, среднесортные +7%, высокосортные +10% (LifeSteal_5 / _7 / _10). Вампирское зелье временно добавляет +10% , а Благословение Богини +5% на экспедицию - они просто добавляют к характеристике.

Два ограниченных эффекта в стиле вампиризма - это эффекты с недостающим HP, описанные выше: Подвеска Деврика absorbs up to 30% of a hit's flat damage part (scaled by your own missing HP). Normal skills and basic attacks have no flat part, so only flat-damage hits (for example Magic Smite or Shock Wave procs) heal.

Пределы в коде игры. Ни одна таблица не ограничивает эти характеристики, но код ограничивает две из них: Шанс уклонения и Шанс блока удерживаются каждый на уровне 80 и 80 не выше. Поглощение здоровья, Шанс критического удара и Шанс попадания не имеют потолка; Поглощение здоровья лечит на Поглощение здоровья % от общего урона удара.

Эффекты, которые НЕ ограничены

Для сравнения, несколько часто предполагаемых «потолков» не имеют ограничений в игровых данных:

Связано: Боевые формулы (крит, блок, сопротивление, математика DoT) - Гравировки · Подвеска Деврика · Статусы.