Извержение кислоты
SKILL_AcidSpread · Активный Магия Дальний бой MultipleHostile Базовая атака
Извергает кислоту на всех врагов в радиусе действия. Наносит магический урон, равный 100% от Сила магической атаки, и накладывает Замедление (Slow) и Коррозия в течение 10 секунд.
Эффекты и ключевые слова
Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения-30% Скорость движения
Коррозия (на враге): Прочность шлема, брони и щита уменьшается на 0.2 за стек в секунду.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Монстр | Где | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины F4 | 11 | 29 | 73 | 91 | 110 | |
| любой | 143 | 174 | 249 | 280 | 311 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Числа
| Дальность | 6 |
| Область | Квадрат, радиус 7 |
| Начальная задержка | 0.8s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Очки навыков для изучения | 5 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | да |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 100, 10 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (6 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 7). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
