DungeonSettlers.wiki

Извержение кислоты

Steam
Извержение кислоты значок

Извержение кислоты

SKILL_AcidSpread · Активный Магия Дальний бой MultipleHostile Базовая атака

Извергает кислоту на всех врагов в радиусе действия. Наносит магический урон, равный 100% от значения «Сила магической атаки», и накладывает эффекты «Замедление (Slow)» и «Коррозия» в течение 10 секунд.

Эффекты и ключевые слова

Дальность в контексте

Извержение кислоты дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 65 урона | 3 целей: 196 урона

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Кислотный Слогель-альфаЗавеса тишины F411297391110
Кислотный Слогель-альфа Безднылюбой143174249280311
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Числа

Дальность6
ОбластьКвадрат, радиус 7
Начальная задержка0.8s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления0s
Расход энергии0
Очки навыков для изучения5
Требуемый уровень0
Навык базовой атакида
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения100, 10

Дальность и область

Дальность и область Извержение кислоты

Синий заклинатель; светло-синий дальность (6 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 7). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.