DungeonSettlers.wiki

Извержение кислоты

Steam
Извержение кислоты значок

Извержение кислоты

SKILL_AcidSpread · Активный Магия Дальний бой MultipleHostile Базовая атака

Извергает кислоту на всех врагов в радиусе действия. Наносит магический урон, равный 100% от Сила магической атаки, и накладывает Замедление (Slow) и Коррозия в течение 10 секунд.

Эффекты и ключевые слова

Дальность в контексте

Извержение кислоты дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 65 урона | 3 целей: 196 урона

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Альфа кислотный СлогельЗавеса тишины F411297391110
Альфа кислотный Слогель Безднылюбой143174249280311
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Числа

Дальность6
ОбластьКвадрат, радиус 7
Начальная задержка0.8s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления0s
Расход энергии0
Очки навыков для изучения5
Требуемый уровень0
Навык базовой атакида
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения100, 10

Дальность и область

Дальность и область Извержение кислоты

Синий заклинатель; светло-синий дальность (6 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 7). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.