DungeonSettlers.wiki

Кость

Steam
Кость значок

Кость

ITEM_Bone  Обычный Ресурс

Биологический материал, используемый в различных видах ремесла.

Грубо, но полезно.

Как получить

Добыча и сбор

Торговцы

События подземелья

Используется в

Ингредиент изготовления

Ремонт

Здания

Характеристики

Цена8 золота
Цена продажи4 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Вес1
Макс. стек20
Прочность600

Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов

Простой тотем из костей.

Скорее угроза, чем ритуал.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_ShabbySkullTotem

ПредметКоличествоШанс
Кость250%
Кость350%

Узел

Площадь основания3×3 клетки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие12×F1 12.1%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие22×F2 7.6%
Гниющая нора: обычное событие, ТорговецFesteringBurrowСобытие1, 2, 3, 4, 51×F1 11.8% · F2 8.2% · F3 13.3% · F4 12.2% · F5 ни одного из 10000

Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов

Грубый тотем из грубо связанных черепов.

Один только вид вызывает неприятные ощущения.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_ShabbySkullTotem

ПредметКоличествоШанс
Кость250%
Кость350%

Узел

Площадь основания3×3 клетки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие12×F1 12.1%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие22×F2 7.6%

Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов

Тотем, сложенный из нескольких черепов.

Для одних - вера, для других - предупреждение.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_ShabbySkullTotem

ПредметКоличествоШанс
Кость250%
Кость350%

Узел

Площадь основания3×3 клетки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие12×F1 12.1%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие22×F2 7.6%

Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Куча костей

Куча разных костей.

Скорбь по бесчисленным жертвам.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_BonePile

ПредметКоличествоШанс
Кость450%
Кость650%

Узел

Площадь основания4×3 плитки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие11×F1 12.1%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие22×F2 7.6%
Гниющая нора Обычное событие Место поклонения ДеврикаFesteringBurrowСобытие21×F2 8.0%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeБазовая картаБольшой-2×-

Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Куча костей

Куча разных костей.

Скорбь по бесчисленным жертвам.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_BonePile

ПредметКоличествоШанс
Кость450%
Кость650%

Узел

Площадь основания4×3 плитки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Гниющая нора Обычное событие Место поклонения ДеврикаFesteringBurrowСобытие21×F2 8.0%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeБазовая картаБольшой-2×-

Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узлы ресурсов эти узлы дают несколько предметов, поэтому у них свои страницы