DungeonSettlers.wiki

Кость

Steam
Кость значок

Кость

ITEM_Bone  Обычный Ресурс

Биологический материал, используемый в различных видах ремесла.

Грубо, но полезно.

Как получить

Добыча и сбор

Торговцы

События подземелья

Используется в

Ингредиент изготовления

Ремонт

Здания

Характеристики

Цена8 золота
Цена продажи4 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Вес1
Макс. стек20
Прочность600

Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов

Простой тотем из костей.

Скорее угроза, чем ритуал.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_ShabbySkullTotem

ПредметКоличествоШанс
Кость250%
Кость350%

Узел

Площадь основания3×3 клетки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие1F1 12%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие2F2 8%
Гниющая нора: обычное событие, ТорговецFesteringBurrowСобытие1, 2, 3, 4, 5F1 12% · F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0%

Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов

Грубый тотем из грубо связанных черепов.

Один только вид вызывает неприятные ощущения.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_ShabbySkullTotem

ПредметКоличествоШанс
Кость250%
Кость350%

Узел

Площадь основания3×3 клетки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие1F1 12%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие2F2 8%

Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов

Тотем, сложенный из нескольких черепов.

Для одних - вера, для других - предупреждение.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_ShabbySkullTotem

ПредметКоличествоШанс
Кость250%
Кость350%

Узел

Площадь основания3×3 клетки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие1F1 12%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие2F2 8%

Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Куча костей

Куча разных костей.

Скорбь по бесчисленным жертвам.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_BonePile

ПредметКоличествоШанс
Кость450%
Кость650%

Узел

Площадь основания4×3 плитки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1FesteringBurrowСобытие1F1 12%
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2FesteringBurrowСобытие2F2 8%
Гниющая нора Обычное событие Место поклонения ДеврикаFesteringBurrowСобытие2F2 8%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeБазовая картаБольшой--

Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узел ресурса: Куча костей

Куча разных костей.

Скорбь по бесчисленным жертвам.

При разборке / сборе

Объём сбора: 800

Пул добычи: DROP_BonePile

ПредметКоличествоШанс
Кость450%
Кость650%

Узел

Площадь основания4×3 плитки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора0
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руинынет
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Гниющая нора Обычное событие Место поклонения ДеврикаFesteringBurrowСобытие2F2 8%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeБазовая картаБольшой--

Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.

Узлы ресурсов эти узлы дают несколько предметов, поэтому у них свои страницы