Кость
Биологический материал, используемый в различных видах ремесла.
Грубо, но полезно.
Как получить
Добыча и сбор
- Куча хлама8 (26.67% ×6) - от
Куча хлама (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-4 (~23% за этаж) - Обветшалый тотем из черепов (50% ×2, 50% ×3) - от
Обветшалый тотем из черепов (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-5 (~13% за этаж),
Обветшалый тотем из черепов (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-2 (~12% за этаж),
Обветшалый тотем из черепов (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-2 (~12% за этаж) - Куча костей (50% ×4, 50% ×6) - от
Куча костей (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-2 (~12% за этаж),
Куча костей (узел ресурса) в Гниющая нора этаж 2 (~8% за этаж) - Осквернённый труп2 (80% ×8) - от
Осквернённый труп (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-5 (~13% за этаж),
Осквернённый труп (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-5 (~13% за этаж) - Мавмурк случайный (20% ×5) - от
Мавмурк - Красная крыса-монстр случайный (50% ×15) - от
Красная крыса-монстр - Серая крыса-монстр случайный (25% ×9) - от
Серая крыса-монстр - Гоблин рабочий случайный (20% ×6) - от
Гоблин рабочий - Гоблин метатель случайный (40% ×8) - от
Гоблин метатель - Гоблин шаман случайный (40% ×10) - от
Гоблин шаман - Гоблин всадник случайный (20.69% ×12) - от
Гоблин всадник
Торговцы
- Эндорси (безопасный этаж) - шанс наличия 100%, количество 10–20, цена 25%...+50%
- Торговец гильдии 3 - шанс запаса 100%, кол-во 20–30, цена -25%...+25%
- Эндорси - шанс наличия 100%, количество 10–20, цена 25%...+50%
- Торговец Завесы тишины - шанс наличия 100%, количество 10–20, цена -25%...+25%
События подземелья
- Событие Под скверной ×15 - "Ты и правда отлично справился."
- Событие Ад из лоз ×4 - "Поищите тщательнее."
- Событие Ад из лоз ×4 - "Сжечь всё."
- Событие Ад из лоз ×4 - "Уйти"
Используется в
Ингредиент изготовления
- 10×
Костяная палка за (при Верстак охотника) - 6×
Костяной меч за (при Верстак охотника) - 4×
Костяная дубина за (при Верстак охотника) - 6×
Костяной лук за (при Верстак охотника)
Костяная стрела за (при Верстак охотника)- 6×
Костяной шлем за (при Верстак охотника) - 12×
Укреплённый костяной шлем за (при Верстак охотника) - 10×
Костяная броня за (при Верстак охотника) - 20×
Укреплённая костяная броня за (при Верстак охотника) - 6×
Костяной щит за (при Верстак охотника) - 12×
Усиленный костяной щит за (при Верстак охотника)
Костная мука за (при Рабочая станция алхимика)
Ремонт
- Ремонт
Костяная дубина (нужно 2) - Ремонт
Костяной меч (нужно 3) - Ремонт
Костяной лук (нужно 3) - Ремонт
Костяной двуручный меч (нужно 5) - Ремонт
Костяное копьё (нужно 5) - Ремонт
Костяной посох огня (нужно 5) - Ремонт
Костяной посох воды (нужно 5) - Ремонт
Костяной посох природы (нужно 5) - Ремонт
Костяной посох с красным кристаллом (нужно 5) - Ремонт
Костяной посох с синим кристаллом (нужно 5) - Ремонт
Костяной посох с зелёным кристаллом (нужно 5) - Ремонт
Костяной шлем (нужно 3) - Ремонт
Укреплённый костяной шлем (нужно 6) - Ремонт
Костяная броня (нужно 5) - Ремонт
Укреплённая костяная броня (нужно 10) - Ремонт
Костяной щит (нужно 3) - Ремонт
Усиленный костяной щит (нужно 6)
Здания
- 8×
могила для (строительство)
Характеристики
| Цена | 8 золота |
| Цена продажи | 4 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 1 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов
Простой тотем из костей.
Скорее угроза, чем ритуал.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1 | FesteringBurrow | Событие | 1 | 2× | F1 12% |
| Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2 | FesteringBurrow | Событие | 2 | 2× | F2 8% |
| Гниющая нора: обычное событие, Торговец | FesteringBurrow | Событие | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 12% · F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов
Грубый тотем из грубо связанных черепов.
Один только вид вызывает неприятные ощущения.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1 | FesteringBurrow | Событие | 1 | 2× | F1 12% |
| Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2 | FesteringBurrow | Событие | 2 | 2× | F2 8% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Обветшалый тотем из черепов
Тотем, сложенный из нескольких черепов.
Для одних - вера, для других - предупреждение.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1 | FesteringBurrow | Событие | 1 | 2× | F1 12% |
| Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2 | FesteringBurrow | Событие | 2 | 2× | F2 8% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Куча костей
Куча разных костей.
Скорбь по бесчисленным жертвам.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 4×3 плитки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1 | FesteringBurrow | Событие | 1 | 1× | F1 12% |
| Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2 | FesteringBurrow | Событие | 2 | 2× | F2 8% |
| Гниющая нора Обычное событие Место поклонения Деврика | FesteringBurrow | Событие | 2 | 1× | F2 8% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Базовая карта | Большой | - | 2× | - |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Куча костей
Куча разных костей.
Скорбь по бесчисленным жертвам.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 4×3 плитки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора Обычное событие Место поклонения Деврика | FesteringBurrow | Событие | 2 | 1× | F2 8% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Базовая карта | Большой | - | 2× | - |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.