Атака в рывке
Рвётся к цели и наносит удар мечом, нанося физический урон в размере 180% от значения «Сила физической атаки».
Урон увеличивается на 40% от значения «Сила физической атаки» за каждую единицу пройденной дистанции рывка.
Урон
Как устроен расчёт
коэффициент урона = (FloatValues[1] x клетки + FloatValues[0]) x 0.01 от силы физической атаки
Что подсказка не говорит
- Не выяснено, считает ли GetBetweenTiles начальную или конечную клетку, поэтому точное число клеток на данной дистанции не подтверждено.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88
Числа
| Дальность | 5 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 15s |
| Расход энергии | 4 |
| Расход прочности | 2 (Основной) |
| Необходимое снаряжение | Меч |
| Очки навыков для изучения | 8 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Категории | Рывок |
| Сырые значения | 180, 40 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (5 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Предварительные условия
Открывает:
Множественный разрез
Удар эфесом
Поток меча
Позиция в дереве
Дерево навыков меча - Уровень 1, столбец 2
