DungeonSettlers.wiki

Средний грязевой слайм Бездны

Steam
Средний грязевой слайм Бездны значок

Средний грязевой слайм Бездны

UNIT_AbyssMudMediumSlime · Враг Бездна DefaultEnemy

Существо Бездны в облике среднего грязевого слайма.

Варианты
Средний грязевой слайм вариант
Средний грязевой слайм
Базовая форма
Средний грязевой слайм Бездны вариант
Средний грязевой слайм Бездны
Вариант Бездны
Насыщение магией

Черты и навыки

TRAITS
Жидкий монстр - Игнорирует Кровотечение и увеличивает восстановление здоровья на 3.
Покрытый грязью - При базовой атаке накладывает на противника Замедление (Slow) на 3 секунд.
SKILLS
Наносит цели физический урон в размере 100% от Сила физической атаки.
Базовый дробящий удар по монстрам дальность и область в комнате подземелья
Делится на маленькие слаймы. Может делиться только в соседние пустые клетки слева, справа или вверх.
Только на себя

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

АтакаЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Базовый дробящий удар по монстрам 100% физический219266380428476
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).

Боевые характеристики

Макс. HP8000
Физическая атака260
Магическая атака32
Скорость атаки0.3
Шанс критического удара8%
Шанс уклонения5%
Шанс попадания (ближний бой / дальний бой)50 / 50
Бонус к критическому урону+50%
Физическое сопротивление50%
Сопротивление магии50%
Скорость движения (100 = обычная)80
Дальность обзора8
HP головыHP4000 (50%)
HP туловищаHP4000 (50%)
Размер (Ш×В)1×1
Высота спрайта1
Группа кровиНет
Боевой шаблонSlimeCombat
ПоведениеDefaultEnemy
Опыт при смерти0

Добыча

Предметы не выпадают.
Опыт за убийство: 0

Анимации

Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Появление
Разделение

Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (MMS_Controller). Тайминг кадров приблизительный.

Появления

Группа появления или размещение комнаты не найдены - вероятно невышедший контент или только для событий.

Производит

Делится на: Малый грязевой слайм Бездны - ослабленный Средний слайм делится на малых слаймов.