DungeonSettlers.wiki

Взрыв

Steam
Взрыв значок

Взрыв

SKILL_Explosion · Активный Магия Дальний бой MultipleAny

Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 400% от значения «Сила магической атаки».
Накладывает 5 заряда эффекта «Горение» на 10 сек.

Эта атака также может нанести урон союзникам.

Эффекты и ключевые слова

  • Горение (на враге): 3 магия урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магия урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8.

Дальность в контексте

Взрыв дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 384 урона(54.9/энергия) | 3 целей: 1,153 урона(164.7/энергия)
7энергия

Урон

Показано для стандартной Лианы, Деревянный посох огня на уровне 5 (предел уровня). Выберите своих физических и магических юнитов на боковой панели.
Ожидаемо за применение 384 магия за цель
= Сила магической атаки 89.3 x 400% x 1.076 крит
Сравнение с эталоном 71.2% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 54.9 за энергию по 1 цели, 164.7 по 3 целям (7 энергии)
Урон в секунду 13.7 в секунду по 1 цели, 41.2 на 3 цели (из времени восстановления 30 s)
Область 13 клеток (Manhattan радиус 2): до 13 целей, 4,997 всего, если каждая клетка поражена. Также поражает союзников в области
Дальность за применение 384 только прямой, до 534 за поражённую цель с полными 150 урона горения от одного применения.
Урон со временем Накладывает 5 Горение = 15 урона/секунду (3/стек/с x 5 стеков) за 10 с = 150 всего per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8. Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 32 stacks stay up, for ~96/s sustained.
К медиане 3.1x медианы магия активного за применение
Горение обходит Защитный щит и никогда не промахивается, но магическое сопротивление цели всё равно уменьшает каждый тик.
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.

Как устроен расчёт

Каждый юнит в зоне получает урон 400% силы магической атаки как магический урон, затем получает 5 Горения на 10s.

Когда срабатывает: При касте.

К чему применяется: Цели берутся из области навыка. SkillTable задаёт AffectTarget как MultipleAny, поэтому союзники в области тоже получают удар.

Что подсказка не говорит

  • Подпрограмма никогда не читает количество стеков Горения, поэтому урон не растёт с Горением.
  • «Огнеупорный» не удваивает Горение, которое накладывается на врагов. «Огнеупорный» удваивает только Горение, которое попадает на его носителя.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Explosion.<SkillRoutine>d__2$$MoveNext@0x8FD08C

Числа

Дальность6
ОбластьManhattan, радиус 2
Начальная задержка0s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления30s
Расход энергии7
Расход прочности2 (Основной)
Необходимое снаряжениеПосох огня
Очки навыков для изучения10
Требуемый уровень4
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения400, 10, 5

Дальность и область

Дальность и область Взрыв

Синий заклинатель; светло-синий дальность (6 клетки); оранжевый область попадания (Manhattan, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.

Предварительные условия

Позиция в дереве