Колючая черепаха Бездны
Существо Бездны в облике колючей черепахи.
Черты и навыки
Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Атака | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|
| 185 | 225 | 322 | 362 | 402 |
Боевые характеристики
| Макс. HP | 8000 |
| Физическая атака | 220 |
| Магическая атака | 40 |
| Скорость атаки | 0.3 |
| Шанс критического удара | 8% |
| Шанс уклонения | 5% |
| Шанс попадания (ближний бой / дальний бой) | 50 / 50 |
| Бонус к критическому урону | +50% |
| Физическое сопротивление | 61.5% |
| Сопротивление магии | 54.5% |
| Скорость движения (100 = обычная) | 80 |
| Дальность обзора | 8 |
| HP головы | |
| HP туловища | |
| Размер (Ш×В) | 1×1 |
| Высота спрайта | 1 |
| Группа крови | Нет |
| Боевой шаблон | OnlyBasicAttack |
| Поведение | DefaultEnemy |
| Опыт при смерти | 0 |
Добыча
Анимации
Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (ST_Controller). Тайминг кадров приблизительный.
Появляется в комнатах
Появляется только в комнате Combat Бой, где нужно тактически учитывать физическое/магическое отражение. Кроме отражения, характеристики заданы довольно сильными. в Бездна: за посещение здесь появляются 2, вместе с 2× Кристальная черепаха Бездны, 1× Гоблин-шаман Бездны. Сама комната выпадает на этаж 18 примерно в 100% посещений.
| Комната | Регион | Тип комнаты | Этажи | Шансы комнаты |
|---|---|---|---|---|
| Бой, где нужно тактически учитывать физическое/магическое отражение. Кроме отражения, характеристики заданы довольно сильными. x2 | Бездна | Бой | 18 | F18 ~100% |
