Dungeon Settlers - это симулятор колонии вокруг данжен-кроулера. Вы строите поселение и нанимаете отряд, затем повышаете его уровень и ведёте экспедиции глубже в подземелье. Основная история (Ползучая гибель, Основной квест 0 до Основной квест 8) doubles as a tutorial spine that advances automatically as you do the right things, so use it as your to-do list.
Сводка
Ваш первый день
- Взаимодействуйте с телегой поддержки (Основной квест 0). В ней стартовый набор.
- Постройте Базовую рабочую станцию (Основной квест 1), затем изготовьте
Текстиль x6,
Тканевая броня x1,
Деревянная стрела x2 (Основной квест 2). - Наберите до 4 юнитов (Основной квест 3). Прочитайте советы по найму ниже, прежде чем тратить.
- Сделайте первый короткий заход в подземелье (Основной квест 4) и вернитесь домой (Основной квест 5). Соберите древесину и траву. Берите лёгкие убийства и не углубляйтесь в первый день.
- Запасите еду и поставьте кровати до ночи.
- Постройте Исследовательскую станцию (Основной квест 6) и сразу начните исследование. Простой в исследовании - потерянное время.
Набор
Ступени талантов задают рост характеристик на всю карьеру юнита. У нового кандидата всего около 2-5 ступеней суммарно на 6 основных характеристиках, поэтому одна характеристика Исключительный или Гений - настоящая находка.
Кандидаты, у которых уже есть гравировки cost extra, by rarity: Обычный +50 золота, Необычный +100 золота, Редкий +300 золота, Легендарный +500 золота. That surcharge is often a bargain against the 2.00% Rare / 0.300% Legendary roll odds.
Эльфы появляются только из ранг клана 2. Люди и Ящеролюди доступны с самого начала.
Учитывайте правила питания, планируя кухню. Эльфы теряют настроение от мяса, Ящеролюди от овощей (Еда и настроение). Смешанному составу рас нужен смешанный запас еды.
Повышение уровня и камни маны
Повышение уровня вручную: это молитва которая расходует камни маны (Повышение уровня и опыт).
Выберите подношение ярус сознательно. Большие подношения дают больший прирост характеристик за уровень, но камни - настоящее узкое место.
Распределяйте уровни по отряду, а не гоните одного юнита.
На каждом повышении уровня вы выбираете гравировку из 5 вариантов. Свободно жмите кнопку Повторить и не соглашайтесь на слабый Обычный (Гравировки).
Привычки подземелья
Чередуйте этажи, а не зачищайте один до самого низа.
Следите за часами (Время). Ночь (20:00 до 06:00) снижает обзор, а долгие экспедиции день за днём накладывают растущие штрафы настроения за Пребывание в подземелье. Заходите, берите цель, возвращайтесь домой.
Следите за прочностью снаряжения и берите еду и стрелы. Сломанное оружие и голодные поселенцы рано обрывают вылазки.
Красная крыса-монстр
Финал основной цепочки (Основной квест 8) - убийство Красная крыса-монстр, элитная крыса с всего 4'500 HP и мощной 144 физической атаки. Её поддерживают Кровавая царапина и призыв Роя крыс.
Возьмите:
- a full squad carrying the levels the chain itself asks for (2 юнитов на уровне 2+) and crafted gear (Bone or Carapace tier is comfortable)
- носителя щита для блока
- лечебные предметы
Убийство завершает историю. Это не открывает следующий регион (Как разблокируются регионы).
Последние два шага
The chain closes on two quests. Основной квест 7 wants the Goddess Statue built and 2 юнитов на уровне 2+, and Основной квест 8 is the kill itself (
Красная крыса-монстр x1).