Репа
ITEM_Turnip Обычный Еда Травоядный
Универсальный корнеплод, используемый в различных блюдах.
Корнеплод с хрустящей и освежающей текстурой.
При использовании
Как получить
Добыча и сбор
- Репа случайный (76.92% ×3, 23.08% ×4) - от
Репа (узел ресурса) в Завеса тишины этажей 2-4 (~38% за этаж)
События подземелья
- Событие Кража со взломом ×2 - "Давайте поищем ещё."
- Событие Кража со взломом ×2 - "На этом остановимся."
Характеристики
| Цена | 8 золота |
| Цена продажи | 4 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 2 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
| Истекает через | 9000 тиков (≈0.14 дня) |
| Восстановление голода | 15 |
| Настроение при поедании | +1 (на 300s) |
| Съедобный | да |
Используется в
Ингредиент изготовления
- 2×
Репа на гриле за (при Кулинарная станция) - 2×
Салат из репы за (при Кулинарная станция)
Каша из репы за (при Кулинарная станция)
Узел ресурса: Репа
Простой корнеплод, который можно выращивать.
Скромный овощ, произрастающий из земли.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины Обычный ресурс Репа1 | VeilSilence | Ресурс | 2, 3, 4 | 6× | F2 38% · F3 24% · F4 23% |
| Завеса тишины Обычный ресурс Репа2 | VeilSilence | Ресурс | 2, 3, 4 | 6× | F2 38% · F3 24% · F4 23% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.