DungeonSettlers.wiki

Пребывание в подземелье

Steam
Каждое число на этой странице читается напрямую из GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm, GAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* строк и аффектеров этапов. Правила вокруг них (когда этап срабатывает, что его сбрасывает) берутся из двоичного кода игры сборки 25154317, указано в 4 местах вызова внизу этой страницы.

Что такое Пребывание в подземелье

Чем дольше вы остаетесь в подземелье, тем сильнее вы испытываете ментальные искажения и страдания из‑за высокой концентрации магической энергии.

Как будто вы погружаетесь в невидимое болото: что-то медленно, липко и неприятно просачивается в вас.

Отряд внутри подземелья идёт по часам. С момента, как он ступает на этаж, который не является безопасным этажом, каждый юнит несёт ослабляющий эффект Пребывания в подземелье, и эффект усиливается за каждый полный игровой день, что отряд остаётся там внизу. Есть 4 этапа; юнит носит только текущий.

Стоимость каждого этапа это Настроение, а величина задаётся Управление сложностью, не боевой. На самой жёсткой настройке управления последний этап это постоянное -24 Настроение, до учёта еды, сна или черт.

Лестница когда срабатывает каждый этап

Один шаг за 1440 игровых минут (1 игровой день), проведённых вне безопасных этажей. Один игровой день это около 18 реальных минут на скорости 1x (64800 тиков при 45 тиках за игровую минуту).

ЭтапВремя внутри1x скорость3.5x скорость7x скорость
Побывание в подземелье (D1)при прибытии---
Побывание в подземелье (D2)1440 мин (1 игровой день)18 мин5 мин3 мин
Пребывание в Подземелье (D3)2880 мин (2 игровых дня)36 мин10 мин5 мин
Пребывание в Подземелье (D4)4320 мин (3 игровых дня)54 мин15 мин8 мин

Лестница останавливается на Пребывание в Подземелье (D4): игра хранит 3 интервала на 4 этапа, поэтому после достижения последнего он остаётся, пока отряд внутри.

Что это стоит по сложности управления

Сложность управленияПобывание в подземелье (D1)Побывание в подземелье (D2)Пребывание в Подземелье (D3)Пребывание в Подземелье (D4)
Лёгкая-1-4-7-10
Обычная-3-6-9-12
Сложная-4-10-16-22
Очень сложная-5-11-17-23
Опустошительная-6-12-18-24

Безопасные этажи сбрасывают это не просто ставят на паузу

Достижение безопасного этажа делает две вещи: это замораживает часы и возвращает отряд на первый этап. Сойдите с безопасного этажа, и отсчёт начнётся снова снизу, с новыми 1440 игровыми минутами до следующего шага.

Поэтому безопасный этаж это естественная база для долгого рывка: отряд, который доходит до него на 3 день, выходит из него в том же состоянии, что и только что прибывший, так что глубокий заход, который касается каждого безопасного этажа, вообще не платит худшую ставку.

Возвращение домой последствия

Выход из подземелья снимает этапный ослабляющий эффект, но вылазка всё равно оставляет след: Последствия пребывания в подземелье,

на 60 секунд.

Правда кода правила за числами