Каждый НПС, который может стоять в комнате подземелья, ставится через одну строку таблицы: шаблон комнаты, в котором он может появиться, категория клетки появления, которая ему нужна, и записи кампании, которые разрешают или блокируют его. 11 строк покрывают 7 НПС и 8 комнат.
Шанс на этаже - это доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.
Усиление от отчёта задания
Усиление от отчёта о задании: пока задание выполнено, но ещё не сдано его NPC, игра умножает вес комнаты этого NPC на 10 (GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier).
- Комната усиливается только если она является SpawnDungeonRoomKey таблицы NPCSpawnConditionTable, эта строка НПС может там появиться (клетка появления её категории, каждый RequiredRecord true, ни один ProhibitedRecord true), и у НПС есть ожидающий отчёт: одно из связанных событий (EventNpcMappingTable) типа Npc, не повторяемое, ещё не завершённое и не отклонённое, чьё StartCondition называет выполненное задание через положительный токен QuestFinish.
- Множитель в точности равен константе GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier, при загрузке округляется вниз не ниже 1. Усиленный вес равен max(weight, 1), умноженному на множитель, с округлением половины в сторону от нуля, никогда ниже 1.
- В этом пути нет проверки этажа, фазы или региона: усиление действует на каждом этаже, чей пул шаблонов содержит комнату (вход уровня по фазе определяет пул).
- Оно применяется к группам шаблонов комнат событий и, через путь группы с одним шаблоном, к отдельным шаблонам всех остальных типов комнат.
- Строки BindingRoom фильтруют, они никогда не принуждают: привязанная комната, чей НПС не может появиться, убирается из кандидатов, а сгенерированная привязанная комната без своего НПС проваливает попытку, и этаж бросается снова.
- Случайные события подземелья (веса EventRandomMappingTable) не усиливаются; после задания меняется только вес шаблона комнаты НПС.
- Усиление заканчивается, когда событие отчёта завершено или отклонено.
Каждая строка появления НПС
| НПС | Комната появления | Клетка появления | Привязка к комнате | Шанс за этаж | Шанс, пока отчёт ожидает | Условия |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины · Event Merchant | NPCSpawn1 | да | этаж 1: 24.2%; этаж 2: 8.0%; этаж 3: 9.4%; этаж 4: 8.2% | - | никогда после Арик умирает | |
| Гниющая нора · Boss Room | NPCSpawn1 | нет | - | - | никогда после Торговец гильдии умирает; блокируется, когда событие "Торговая лавка построена" завершено | |
| Гниющая нора · Boss Room | NPCSpawn2 | нет | - | - | никогда после Перион умирает; блокируется после задания "Поговорить с Перионом" завершает | |
| Завеса тишины · Xenon Room | NPCSpawn1 | да | этаж 2: 20.0%; этаж 3: 18.3%; этаж 4: 19.3% | этаж 2: 72.6%; этаж 3: 73.4%; этаж 4: 71.1% | никогда после Ксенон умирает; блокируется после задания "Поговорить с Ксеноном" завершает | |
| Завеса тишины · Endrossi | NPCSpawn1 | да | этаж 2: 20.3%; этаж 3: 18.5%; этаж 4: 19.1% | этаж 2: 72.0%; этаж 3: 74.6%; этаж 4: 70.7% | никогда после Эндорси умирает; блокируется после задания "Поговорить с Эндорси" завершается; блокируется после задания "Охота на кислотного Слогеля-альфу" завершает | |
| Завеса тишины · Endrossi | NPCSpawn1 | да | этаж 2: 20.3%; этаж 3: 18.5%; этаж 4: 19.1% | этаж 2: 72.0%; этаж 3: 74.6%; этаж 4: 70.7% | никогда после Эндорси умирает; блокируется после задания "Поговорить с Эндорси" завершается; блокируется один раз Гигантский каменный голем был убит 1× | |
| Гниющая нора · Boss Room | NPCSpawn3 | нет | - | - | требуется Гигантский каменный голем убит как минимум 1×; требуется задание "Охота на кислотного Слогеля-альфу" завершено; никогда после Эндорси умирает; блокируется после задания "Поговорить с Эндорси" завершает | |
| Завеса тишины · Boss Room | NPCSpawn1 | нет | этаж 5: 100% | - | никогда после Торговец гильдии умирает | |
| Гниющая нора · Xenon Room | NPCSpawn1 | да | этаж 2: 19.1%; этаж 3: 31.3%; этаж 4: 29.9% | этаж 2: 70.4%; этаж 3: 84.1%; этаж 4: 82.6% | требуется задание "Поговорить с Ксеноном" завершено; никогда после Ксенон умирает | |
| Гниющая нора · Event Merchant | NPCSpawn1 | да | этаж 1: 11.8%; этаж 2: 8.2%; этаж 3: 13.3%; этаж 4: 12.2% | - | никогда после Седрик умирает | |
| Заброшенная шахта · Boss Portal | NPCSpawn1 | нет | - | - | блокируется после события "Тупик" завершено |