Красная кристальная руда
Багровая руда, пропитанная эссенцией огня.
Сырой красный кристалл, излучающий спокойное, но мощное сияние.
Как получить
Добыча и сбор
- Большой красный кристалл случайный (66.67% ×4, 33.33% ×6) - от
Большой красный кристалл (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 2-4 (~6% за этаж) - Средний красный кристалл случайный (66.67% ×2, 33.33% ×4) - от
Средний красный кристалл (узел ресурса) в Завеса тишины этаж 4 (~8% за этаж); Гниющая нора этажей 1-4 (~6% за этаж) - Малый красный кристалл случайный (66.67%, 33.33% ×2) - от
Малый красный кристалл (узел ресурса) в Завеса тишины этаж 4 (~8% за этаж); Гниющая нора этажей 1-4 (~6% за этаж) - R1 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный1 (33.33% ×12) - от
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны в Бездна этажей 6-9 (~100% за этаж) - R1 сундук с сокровищами босса Бездны случайный1 (33.33% ×24) - от
Сундук с сокровищами босса Бездны в Бездна этаж 10 (~100% за этаж) - R2 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный1 (33.33% ×18) - от
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны в Бездна этажей 16-19 (~100% за этаж) - R2 сундук с сокровищами босса Бездны случайный1 (33.33% ×36) - от
Сундук с сокровищами босса Бездны в Бездна этаж 20 (~100% за этаж) - Кристальная черепаха случайный2 (33.33% ×6) - от
Кристальная черепаха
Используется в
Ингредиент изготовления
- 3×
Обработанный красный кристалл за (при Верстак для аксессуаров)
Характеристики
| Цена | 50 золота |
| Цена продажи | 25 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 3 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
Узел ресурса: Малый красный кристалл
Небольшой светящийся красный кристалл.
Из красного кристалла исходит таинственная энергия.
При разборке / сборе
Объём сбора: 800
Пул добычи: DROP_SmallRedCrystalRandom
| Предмет | Количество | Шанс |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Small1 | VeilSilence | Ресурс | 4 | 3× | F4 8% |
| Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake1 | VeilSilence | Ресурс | 4 | 3× | F4 2% |
| Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake2 | VeilSilence | Ресурс | 4 | 3× | F4 2% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Красный кристалл1 | FesteringBurrow | Ресурс | 2, 3, 4 | 3× | F2 6% · F3 3% · F4 2% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Красный кристалл Small1 | FesteringBurrow | Ресурс | 1 | 4× | F1 3% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Средний красный кристалл
Красный кристалл среднего размера, наполненный интенсивной энергией.
Интенсивное сияние красного кристалла освещает окружающее пространство.
При разборке / сборе
Объём сбора: 1000
Пул добычи: DROP_MediumRedCrystalRandom
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Узел
| Площадь основания | 4×3 плитки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Small1 | VeilSilence | Ресурс | 4 | 2× | F4 8% |
| Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake1 | VeilSilence | Ресурс | 4 | 2× | F4 2% |
| Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake2 | VeilSilence | Ресурс | 4 | 2× | F4 2% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Красный кристалл1 | FesteringBurrow | Ресурс | 2, 3, 4 | 1× | F2 6% · F3 3% · F4 2% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Красный кристалл Small1 | FesteringBurrow | Ресурс | 1 | 1× | F1 3% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Большой красный кристалл
Большой ярко светящийся красный кристалл.
Огромный красный кристалл излучает мощную энергию.
При разборке / сборе
Объём сбора: 1500
Пул добычи: DROP_LargeRedCrystalRandom
| Предмет | Количество | Шанс |
| 4 | 66.67% | |
| 6 | 33.33% |
Узел
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора Обычный ресурс Красный кристалл1 | FesteringBurrow | Ресурс | 2, 3, 4 | 2× | F2 6% · F3 3% · F4 2% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.