Сырая шкура
Необработанный кусок кожи.
Свежесодранная шкура с грубой и прочной текстурой. Требуется обработка перед использованием.
Как получить
Добыча и сбор
- R1 Деревянный ящик случайный (65.22% ×4) - от
Сломанная повозка,
Связка грузов 1,
Связка грузов 2,
Деревянный ящик в Завеса тишины этажей 2-5 (~8% за этаж) - R1 Скромный сундук с сокровищами случайный2 (33.33% ×6) - от
Скромный сундук с сокровищами в Завеса тишины этажей 1-4 (~61% за этаж) - Куча хлама7 (26.67% ×2) - от
Куча хлама (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-4 (~23% за этаж) - Гоблинья палатка1 (50% ×2, 50% ×3) - от
Гоблинья палатка (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-2 (~100% за этаж),
Гоблинья палатка (узел ресурса) в Гниющая нора этаж 1 (~12% за этаж) - Большая гоблинская палатка2 (50% ×3, 50% ×4) - от
Большая гоблинская палатка (узел ресурса) в Гниющая нора этаж 2 (~8% за этаж),
Большая гоблинская палатка (узел ресурса) в Гниющая нора этаж 2 (~8% за этаж) - Серая крыса случайный (7.69%) - от
Серая крыса - Белый Мавмурк случайный (53.57% ×6) - от
Белый Мавмурк - Эндорси фиксированный (100% ×20) - от
Эндорси
Торговцы
- Эндорси (безопасный этаж) - шанс наличия 50%, кол-во 2–3, цена 25%...+50%
- Эндорси - шанс наличия 50%, кол-во 2–3, цена 25%...+50%
События подземелья
- Событие Охота на белого Мавмурка завершена ×8 - "Тогда это облегчение."
Используется в
Ингредиент изготовления
- 3×
Шлем из сыромятной кожи за (при Верстак охотника) - 5×
Броня из сыромятной кожи за (при Верстак охотника) - 3×
Кожа за (при Кожевенная мастерская)
Ремонт
- Ремонт
Шлем из сыромятной кожи (нужно 2) - Ремонт
Броня из сыромятной кожи (нужно 3)
Здания
- 6×
Каменная кровать для (строительство) - 5×
Ковер из шкуры для (строительство)
Характеристики
| Цена | 22 золота |
| Цена продажи | 11 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 2 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
Узел ресурса: Гоблинья палатка
Простая гоблинья палатка.
Что там внутри?
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 6×5 клеток |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора обычная элита средняя1 | FesteringBurrow | Элита | 2 | 1× | F2 100% |
| Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1 | FesteringBurrow | Событие | 1 | 1× | F1 12% |
| Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2 | FesteringBurrow | Событие | 2 | 1× | F2 8% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Гоблинья палатка
Простая гоблинская палатка.
Что там внутри?
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 6×5 клеток |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1 | FesteringBurrow | Событие | 1 | 1× | F1 12% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Большая гоблинская палатка
Чуть большая гоблинская палатка.
Выглядит... неплохо, учитывая их ум.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 7×6 клеток |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2 | FesteringBurrow | Событие | 2 | 1× | F2 8% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Большая гоблинская палатка
Чуть большая гоблинская палатка.
Выглядит... неплохо, учитывая их ум.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 7×6 клеток |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 0 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2 | FesteringBurrow | Событие | 2 | 1× | F2 8% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.