Контратака мечом
Получает эффект «Укрепление» на 12 сек. При блокировании атаки в ближнем бою наносит атакующему урон в размере 200% от значения «Сила физической атаки».
Эффекты и ключевые слова
Укрепление (на себе): +35% Шанс блока+35% Шанс блока
Урон
Как устроен расчёт
Каждое парирование наносит 200% Силы физической атаки этого юнита юниту, чей удар был заблокирован. Размер заблокированного удара его не изменяет.
Куда попадает: Парирование - это новый удар от этого юнита с физическим и рукопашным типами Парирования мечом. Оно проходит все обычные стадии удара. Оно может промахнуться, цель может его заблокировать, оно может нанести крит с Шансом критического удара этого юнита, и Физическая сопротивляемость цели его снижает.
Когда срабатывает: For 12s after the cast, every melee hit that this unit guards starts one counter. There is no limit and no wait between counters.
К чему применяется: Melee physical hits only. Only physical hits can be guarded, and the counter check also needs the guarded hit to be a melee attack. Ranged hits, magic hits and hits that have no attack type never start a counter. Bleeding ticks have no attacker, so they never start one.
Что подсказка не говорит
- Парирование может нанести крит. Он использует такой же бросок крита, как и любой другой удар, с Шансом критического удара этого юнита.
- Парирование - не гарантированный удар. Оно может промахнуться, и цель может его заблокировать.
- Парирование нужна баф Парирования мечом от заклинания. Просто иметь навык недостаточно.
Как взаимодействует с другими эффектами
- Дух клинка: парирование, которое наносит крит, восстанавливает Энергию Духа клинка. Игра считает парирование ударом навыка Парирования мечом, который является физическим и рукопашным и не является основной атакой. Код не имеет проверки, которая исключает парирования.
- Укрепление из одного заклинания повышает Шанс блока на то же время. Больше блоков дают больше парирований.
См. также: Дух клинка.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.<SkillRoutine>d__1$$MoveNext@0x90BF18, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter$$OnEnable@0x90B9A0, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter$$OnGuard@0x90BB90, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter.<DamageRoutine>d__4$$MoveNext@0x90BDE8, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Initialize@0x9B90BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$PublishExecution@0x9B93E8, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$GetDamageType@0x8A03DC, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$GetAttackType@0x8A04E4, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$InitData@0x8A032C, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CheckIsCritical@0x94C0F0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Bleeding.Passive_Bleeding$$Damage@0x96D7F4, Refactor.Tick.ExecutionSystem$$ProcessNode@0xAA1B1C, Refactor.Main.EntityLoadHelper$$LoadUnit@0xCA9C1C, Refactor.Main.EntityLifecycleHelper$$InsertUnitTo@0xC9CEDC, Refactor.Main.UnitSpawner$$SetSkill@0xCAEB94, Refactor.Main.Event.EntityEventHandler$$OnEvent(LearnSkillRequested)@0xD89FC8
Числа
| Дальность | 0 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 18s |
| Длительность | 12s |
| Расход энергии | 4 |
| Расход прочности | 2 (Основной) |
| Необходимое снаряжение | Меч |
| Очки навыков для изучения | 8 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 12, 200 |
Промежутки времени в описании выше (время действия усиления, длительность горения) берутся из сырых значений навыка и могут отличаться от поля Длительность, которое является отдельным таймером длительности самого навыка.
Дальность и область
Этот навык применяется на самого заклинателя. У него нет целевой клетки и области, поэтому целиться не во что: он всегда действует на юнит, который его использует.
Предварительные условия
Открывает:
Удар эфесом
Позиция в дереве
Дерево навыков меча - Ярус 1, столбец 3