DungeonSettlers.wiki

Контратака мечом

Steam
Контратака мечом значок

Контратака мечом

SKILL_SwordCounter · Активный Физический Ближний бой Себе

Получает эффект «Укрепление» на 12 сек. При блокировании атаки в ближнем бою наносит атакующему урон в размере 200% от значения «Сила физической атаки».

Эффекты и ключевые слова

4энергия

Урон

Показано для стандартного Лоуэлла, Деревянный меч на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физические и магические юниты на боковой панели.
Ожидаемо за применение 182 физический за цель
= Сила физической атаки 84.5 x 200% x 1.079 крит
Сравнение с эталоном 33.8% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 45.6 за энергию (4 энергии)
Урон в секунду 10.9 в секунду (из времени восстановления 18 s)
К медиане 1.1x медианы физический активного за применение
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.

Как устроен расчёт

Каждое парирование наносит 200% Силы физической атаки этого юнита юниту, чей удар был заблокирован. Размер заблокированного удара его не изменяет.

Куда попадает: Парирование - это новый удар от этого юнита с физическим и рукопашным типами Парирования мечом. Оно проходит все обычные стадии удара. Оно может промахнуться, цель может его заблокировать, оно может нанести крит с Шансом критического удара этого юнита, и Физическая сопротивляемость цели его снижает.

Когда срабатывает: For 12s after the cast, every melee hit that this unit guards starts one counter. There is no limit and no wait between counters.

К чему применяется: Melee physical hits only. Only physical hits can be guarded, and the counter check also needs the guarded hit to be a melee attack. Ranged hits, magic hits and hits that have no attack type never start a counter. Bleeding ticks have no attacker, so they never start one.

Что подсказка не говорит

  • Парирование может нанести крит. Он использует такой же бросок крита, как и любой другой удар, с Шансом критического удара этого юнита.
  • Парирование - не гарантированный удар. Оно может промахнуться, и цель может его заблокировать.
  • Парирование нужна баф Парирования мечом от заклинания. Просто иметь навык недостаточно.

Как взаимодействует с другими эффектами

  • Дух клинка: парирование, которое наносит крит, восстанавливает Энергию Духа клинка. Игра считает парирование ударом навыка Парирования мечом, который является физическим и рукопашным и не является основной атакой. Код не имеет проверки, которая исключает парирования.
  • Укрепление из одного заклинания повышает Шанс блока на то же время. Больше блоков дают больше парирований.

См. также: Дух клинка.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.<SkillRoutine>d__1$$MoveNext@0x90BF18, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter$$OnEnable@0x90B9A0, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter$$OnGuard@0x90BB90, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SwordCounter.Passive_SwordCounter.<DamageRoutine>d__4$$MoveNext@0x90BDE8, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Initialize@0x9B90BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$PublishExecution@0x9B93E8, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$GetDamageType@0x8A03DC, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$GetAttackType@0x8A04E4, Refactor.Combat.DamageExecutionData$$InitData@0x8A032C, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CheckIsCritical@0x94C0F0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Bleeding.Passive_Bleeding$$Damage@0x96D7F4, Refactor.Tick.ExecutionSystem$$ProcessNode@0xAA1B1C, Refactor.Main.EntityLoadHelper$$LoadUnit@0xCA9C1C, Refactor.Main.EntityLifecycleHelper$$InsertUnitTo@0xC9CEDC, Refactor.Main.UnitSpawner$$SetSkill@0xCAEB94, Refactor.Main.Event.EntityEventHandler$$OnEvent(LearnSkillRequested)@0xD89FC8

Числа

Дальность0
Начальная задержка0.2s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления18s
Длительность12s
Расход энергии4
Расход прочности2 (Основной)
Необходимое снаряжениеМеч
Очки навыков для изучения8
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения12, 200

Промежутки времени в описании выше (время действия усиления, длительность горения) берутся из сырых значений навыка и могут отличаться от поля Длительность, которое является отдельным таймером длительности самого навыка.

Дальность и область

Только на себя

Этот навык применяется на самого заклинателя. У него нет целевой клетки и области, поэтому целиться не во что: он всегда действует на юнит, который его использует.

Предварительные условия

Открывает: Удар эфесом

Позиция в дереве

Дерево навыков меча - Ярус 1, столбец 3