DungeonSettlers.wiki

Обычный старт

Steam

Обычный старт

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Entry · Вход

Карта комнаты

Common Start карта

Отрисовано по настоящим плиткам пола, стен и декора игры для этого шаблона. Края без стены - дверные проёмы, через которые коридоры соединяют эту комнату с соседними. Точки появления монстров, предметов и НПС не показаны.

Обзор

РегионБездна
Тип комнатыВход
Стиль декораAbyss_Standard
Доступные фазы1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Вес шаблона100

Шансы генерации по этажам

ПолШанс на этажеОжидаемое число копийДоля весаДоля весаШаблоны в пуле
Этаж 1100%1100 / 100100.0%1
Этаж 2100%1100 / 100100.0%1
Этаж 3100%1100 / 100100.0%1
Этаж 4100%1100 / 100100.0%1
Этаж 5100%1100 / 100100.0%1
Этаж 6100%1100 / 100100.0%1
Этаж 7100%1100 / 100100.0%1
Этаж 8100%1100 / 100100.0%1
Этаж 9100%1100 / 100100.0%1
Этаж 10100%1100 / 100100.0%1
Этаж 11100%1100 / 100100.0%1
Этаж 12100%1100 / 100100.0%1
Этаж 13100%1100 / 100100.0%1
Этаж 14100%1100 / 100100.0%1
Этаж 15100%1100 / 100100.0%1
Этаж 16100%1100 / 100100.0%1
Этаж 17100%1100 / 100100.0%1
Этаж 18100%1100 / 100100.0%1
Этаж 19100%1100 / 100100.0%1
Этаж 20100%1100 / 100100.0%1

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

"Ожидаемое число копий" - это среднее число копий этой комнаты на один симулированный этаж; на этаже один и тот же шаблон может встречаться больше одного раза.

Каждый этаж региона использует пул шаблонов входных комнат. Игра перемешивает пул взвешенной жеребьёвкой (вес шаблона, не менее 1) и передаёт каждого кандидата движку планировки, который размещает одну при решении этажа. «Доля веса»: это доля этого шаблона в жеребьёвке, а не измеренная частота выбора.

← Все комнаты подземелья