DungeonSettlers.wiki

План пошёл не так

Steam
План пошёл не так значок

План пошёл не так

Event_Fixed0 · Сюжет Основная история одноразовый

Триггер

Начальное условие
Время восстановлениянет
Повторяемыйнет
РольСцена задания
ГдеБазовое значение
ТипФиксированный
Ключевое словоMain0
Начальный узелNodeF000

Доступность

Срабатывает сразу по своему условию запуска.

Что происходит

Здесь не нужно выбирать: одна кнопка, и вот что она делает.

Граф диалога - 2 узла

Node NodeF000 (Скрыто) - начало

(нет текста диалога - скриптовая последовательность)

Выбор (нет текста выбора - автоматический/системный выбор) ChoiceF0000
  • Сцена берёт управление
  • На карте появляется поселенец Ящеролюд
  • Перейти к следующему шагу
  • Сцена возвращает управление

Node NodeF010 (Обычная)

Вы насвистываете сбивчивую мелодию, и из-за колючих лоз вылетает ворон и садится вам на руку. Его глаза светятся синим, а из клюва доносится хриплый голос мужчины средних лет.

"Докладывайте, командир экспедиции."

Ворон кивает, несколько раз моргает и смотрит вам в глаза, словно ожидая ответа.

"…Вы говорили, что нижние уровни безопасны. Разве это похоже на правду?"

Вы докладываете, что во время первой разведывательной вылазки встретили печально известную 'Красную крысу-монстра' и что большинство участников отряда погибло жестокой смертью.

"Тогда разведка бессмысленна. Я пришлю вам нового рекрута, Крагаса. Создайте базу в соответствии с инструкциями гильдии и подготовьтесь уничтожить чудовище, прежде чем потери станут ещё больше."

Выбор Одного совсем недостаточно. Подожди - связь потеряна? ChoiceF0100
  • Начинает следующий квест: Основной квест 0
  • Участник произносит заданную реплику
  • Участник произносит заданную реплику