DungeonSettlers.wiki

План пошёл не так

Steam
План пошёл не так значок

План пошёл не так

Event_Fixed0 · Сюжет Основная история одноразовый

Триггер

Начальное условие
Время восстановлениянет
Повторяемыйнет
РольСцена задания
ГдеБазовое значение
ТипФиксированный
Ключевое словоMain0
Начальный узелNodeF000

Доступность

Срабатывает сразу по своему условию запуска.

Что происходит

Здесь не нужно выбирать: одна кнопка, и вот что она делает.

Граф диалога - 2 узла

Node NodeF000 (Скрыто) - начало

(нет текста диалога - скриптовая последовательность)

Выбор (нет текста выбора - автоматический/системный выбор) ChoiceF0000
  • Сцена берёт управление
  • На карте появляется поселенец Ящеролюд
  • Перейти к следующему шагу
  • Сцена возвращает управление

Node NodeF010 (Обычная)

Вы свистите вразнобой, ворон выскальзывает из колючих лоз и садится вам на руку. Его глаза светятся синим, раздаётся хриплый голос.

"Доклад, Командир экспедиции."

Ворон наклоняет голову, не моргая.

"…Вы утверждали, что нижние уровни были безопасны. Очевидно, это не так."

Вы объясняете, что ваша первая разведывательная вылазка завершилась смертельной встречей с печально известной 'Красная крыса-монстр', в результате которой большинство вашей группы погибло.

"Тогда разведка бессмысленна. Я пришлю вам нового рекрута, Крагаса. Создайте аванпост в соответствии с протоколом гильдии и приготовьтесь поразить зверя, прежде чем он принесёт ещё больше разрушений."

Выбор Одного совсем недостаточно. Подожди - связь потеряна? ChoiceF0100
  • Начинает следующий квест: Основной квест 0
  • Участник произносит заданную реплику
  • Участник произносит заданную реплику