Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).
Руководство для новичков: ваши первые дни
Dungeon Settlers - это симулятор колонии вокруг подземелья. Вы строите поселение и набираете отряд, затем повышаете его уровень и ведёте экспедиции всё глубже в...
Повышение уровня и опыт
Юниты получают опыт от экспедиций и боя и повышают уровень по фиксированной лестнице. Лестница задана до уровня 12. В этой сборке юнит останавливается на уровне 5...
Гравировки
Гравировки - постоянные бонусы вроде черт, которые юнит может получить. Они приходят из двух мест: новобранец может прийти уже с гравировками, и каждый юнит ...
Таланты и рост характеристик
У каждого юнита 6 основных характеристик и отдельная оценка таланта для каждой. Оценка таланта решает, насколько эта характеристика растёт при каждом повышении уровня юнита. Оцен...
Время и часы дня/ночи
Кампания идёт по единым глобальным часам, общим для поселения и любой активной экспедиции. Отдельного календаря подземелья нет.
Истощение подземелья
Каждый этаж подземелья ведёт счётчик истощения от 5 (полностью заполнен) до 0 (полностью истощён). Повторный фарм одного этажа снижает счётчик. Он во...
Безопасные этажи (подготовка экспедиции)
Когда вы начинаете экспедицию в регион, игра может сначала высадить вас на безопасный этаж. Это небольшая зона подготовки без врагов, где вы перегруппировываетесь пе...
Как разблокируются регионы (прогрессия)
Dungeon Settlers открывает регионы фиксированной цепочкой, и разблокировка вычисляется, а не хранится. Очистка региона - единственное, что открывает следующий.
Еда и настроение
У каждого поселенца есть характеристика Настроение (шкала интерфейса заканчивается на 30), которая тихо ведёт весь слой управления. Настроение выше 0 снижает Стресс; Настроение ниже 0 повы...
Призванные существа
Юниты водной магии могут призывать существ (Бабблелинги и Бабблтоады). Сила призыва масштабируется от силы магической атаки призывателя, а не является фиксированн...
Бой: стихии и оружие
Несмотря на красочные названия заклинаний, урон в Dungeon Settlers двоичный: всё либо физический, либо магический. Оружие бывает одноручных типов, которые могут нес...
Снаряжение и эффекты характеристик
У каждого юнита 7 слотов снаряжения. Оружие даёт фиксированное значение атаки поверх атаки носителя от характеристик, а снаряжение может нести дополнительные эффекты стату...
Набор
Новые юниты нанимаются из пула кандидатов, который обновляется каждые 480 игровых минут. Число и уровень кандидатов масштабируются с рангом клана. Вы можете осмо...
Задания
Задания идут по 4 линиям, и каждое задание ниже ведёт к своей строке в указателе заданий.
Бесконечная бездна
Бесконечная бездна - отдельный режим бесконечного подземелья. Он отделён от пустого региона Забытая бездна на карте экспедиции, и он частично реализ...
Файлы сохранений (для опытных)
Продвинутый материал, на свой страх и риск. Эта статья описывает сырые файлы на диске.
Боевые формулы
Конвейер урона, коэффициенты характеристик за очко, математика крита и сопротивления, масштабирование DoT, окружение и масштабирование призыва - каждое число со ссылкой на свою таблицу.
Обнаружение монстров & Агро
Как монстры вас замечают - Дальность обзора, линия видимости, агро и угроза, день/ночь, Скрытность - и каждый рычаг, который это меняет, со ссылкой на таблицы и код.
Пребывание в подземелье
Лестница настроения, по которой отряд поднимается, пока он внутри подземелья: когда наступает каждая стадия, сколько она стоит на каждой сложности управления, и как безопасные этажи её сбрасывают.
Появления НПС и отчёты заданий
Где появляется каждый НПС в подземелье, шанс на этаж и усиление от отчёта задания
Перезарядки
Как работают перезарядка умения и глобальная перезарядка, и что сокращение перезарядки меняет, а что нет.
Скорость атаки
How attack speed is built, how it shortens a swing, and what the percent bonuses actually do.
Прочность
Как оружие изнашивается от атак, а броня от попаданий, что это снижает, и как чинить - с симулятором ударов до поломки.