DungeonSettlers.wiki

Механика

Steam
Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).

Руководство для новичков: ваши первые дни

Dungeon Settlers - это симулятор колонии вокруг подземелья. Вы строите поселение и набираете отряд, затем повышаете его уровень и ведёте экспедиции всё глубже в...

Повышение уровня и опыт

Юниты получают опыт от экспедиций и боя и повышают уровень по фиксированной лестнице. Лестница задана до уровня 12. В этой сборке юнит останавливается на уровне 5...

Гравировки

Гравировки - постоянные бонусы вроде черт, которые юнит может получить. Они приходят из двух мест: новобранец может прийти уже с гравировками, и каждый юнит ...

Таланты и рост характеристик

У каждого юнита 6 основных характеристик и отдельная оценка таланта для каждой. Оценка таланта решает, насколько эта характеристика растёт при каждом повышении уровня юнита. Оцен...

Время и часы дня/ночи

Кампания идёт по единым глобальным часам, общим для поселения и любой активной экспедиции. Отдельного календаря подземелья нет.

Истощение подземелья

Каждый этаж подземелья ведёт счётчик истощения от 5 (полностью заполнен) до 0 (полностью истощён). Повторный фарм одного этажа снижает счётчик. Он во...

Безопасные этажи (подготовка экспедиции)

Когда вы начинаете экспедицию в регион, игра может сначала высадить вас на безопасный этаж. Это небольшая зона подготовки без врагов, где вы перегруппировываетесь пе...

Как разблокируются регионы (прогрессия)

Dungeon Settlers открывает регионы фиксированной цепочкой, и разблокировка вычисляется, а не хранится. Очистка региона - единственное, что открывает следующий.

Еда и настроение

У каждого поселенца есть характеристика Настроение (шкала интерфейса заканчивается на 30), которая тихо ведёт весь слой управления. Настроение выше 0 снижает Стресс; Настроение ниже 0 повы...

Призванные существа

Юниты водной магии могут призывать существ (Бабблелинги и Бабблтоады). Сила призыва масштабируется от силы магической атаки призывателя, а не является фиксированн...

Бой: стихии и оружие

Несмотря на красочные названия заклинаний, урон в Dungeon Settlers двоичный: всё либо физический, либо магический. Оружие бывает одноручных типов, которые могут нес...

Снаряжение и эффекты характеристик

У каждого юнита 7 слотов снаряжения. Оружие даёт фиксированное значение атаки поверх атаки носителя от характеристик, а снаряжение может нести дополнительные эффекты стату...

Набор

Новые юниты нанимаются из пула кандидатов, который обновляется каждые 480 игровых минут. Число и уровень кандидатов масштабируются с рангом клана. Вы можете осмо...

Задания

Задания идут по 4 линиям, и каждое задание ниже ведёт к своей строке в указателе заданий.

Бесконечная бездна

Бесконечная бездна - отдельный режим бесконечного подземелья. Он отделён от пустого региона Забытая бездна на карте экспедиции, и он частично реализ...

Файлы сохранений (для опытных)

Продвинутый материал, на свой страх и риск. Эта статья описывает сырые файлы на диске.

Боевые формулы

Конвейер урона, коэффициенты характеристик за очко, математика крита и сопротивления, масштабирование DoT, окружение и масштабирование призыва - каждое число со ссылкой на свою таблицу.

Обнаружение монстров & Агро

Как монстры вас замечают - Дальность обзора, линия видимости, агро и угроза, день/ночь, Скрытность - и каждый рычаг, который это меняет, со ссылкой на таблицы и код.

Пребывание в подземелье

Лестница настроения, по которой отряд поднимается, пока он внутри подземелья: когда наступает каждая стадия, сколько она стоит на каждой сложности управления, и как безопасные этажи её сбрасывают.

Появления НПС и отчёты заданий

Где появляется каждый НПС в подземелье, шанс на этаж и усиление от отчёта задания

Перезарядки

Как работают перезарядка умения и глобальная перезарядка, и что сокращение перезарядки меняет, а что нет.

Скорость атаки

How attack speed is built, how it shortens a swing, and what the percent bonuses actually do.

Прочность

Как оружие изнашивается от атак, а броня от попаданий, что это снижает, и как чинить - с симулятором ударов до поломки.