DungeonSettlers.wiki

Скорость атаки

Steam

Скорость атаки показывает, сколько раз в секунду персонаж атакует по таблице. Навык с флагом скорости атаки делит свой замах, завершение и время восстановления из таблицы на это число. Процентные бонусы умножают всю характеристику, поэтому первые очки сокращают ожидание сильнее, чем такое же количество очков, добавленное позже.

Числа из DS_B.0.4.29.

Сводка

Формула характеристики(база + Ловкость x 0.01) x (1 + процент скорости атаки / 100)
Базовое значение0.4 /s
От Ловкости+0.01 /с за каждое
При стандартной Ловкости0.5 /s
Обычный базовый взмах2 s

Прямые ответы

Как рассчитывается скорость атаки?

Скорость атаки начинается с 0.4. Каждое очко Ловкость добавляет 0.01. Гравировки, зелья и другие эффекты затем умножают всю сумму на (1 + их процент / 100).

Что меняет более высокая скорость атаки?

Для навыка с включённым флагом скорости атаки замах, завершение и время восстановления из таблицы делятся на Скорость атаки. Базовый взмах, чьи задержки из таблицы в сумме дают 1 с, затем ждёт 1 / скорость атаки секунд.

Это то же самое, что сокращение перезарядки?

Нет. Большинство навыков делят время восстановления из таблицы на (1 + сокращение перезарядки / 100). Только навыки с флагом скорости атаки делят на Скорость атаки. Глобальная перезарядка никогда не учитывает скорость атаки.

Базовый взмах

ПравилоЗамах и завершение делятся на скорость атаки, когда у навыка включён флаг скорости атаки.

У базовой атаки нет времени восстановления в таблице. Ожидание равно её начальной задержке плюс конечной задержке, после деления на скорость атаки. Строки объединяют все базовые атаки с одинаковой суммой из таблицы.

Пример: при стандартной Ловкости и скорости атаки +20% взмах из таблицы 1 с ждёт 1.667 с.

Убывающая отдача

Процент не равен одному к одному на таймере. Первые очки скорости атаки сокращают ожидание сильнее, чем такое же количество, добавленное позже.

График показывает остаточное ожидание как долю взмаха без процентного бонуса. Без бонуса вы ждёте полное время. При скорости атаки 100% вы ждёте половину.

Оставшееся ожидание50%60%70%80%90%100%020406080100половина+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Процент скорости атаки

При стандартной Ловкости на взмахе из таблицы 1 с первые +20% экономят 0.3333 с. Следующие +20% экономят только 0.2381 с.

На этой кривой Ловкость растёт медленно: каждое очко даёт +0.01 /с до процентов. Гравировки добавляют +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% за раз.

Только Ловкость, без процентного бонуса, на взмахе из таблицы 1 с. Стандартная Ловкость: 10.

ЛовкостьСкорость атакиОжидание на взмахе из таблицы 1 сЭкономия относительно стандартной Ловкости
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

Что её повышает

Каждый эффект, который меняет скорость атаки, есть в таблице. Скорость атаки сам строится сначала из базы и Ловкость, затем из любых дополнительных процентных модификаторов.

Помимо этих эффектов, каждое очко Ловкость добавляет +0.01 /с до процентов.

ИсточникСкорость атакиКак получить
Гравировка скорости атаки высокого уровня+30%Гравировка
Гравировка скорости атаки среднего уровня+20%Гравировка
Гравировка скорости атаки низкого уровня+10%Гравировка
Ловец змей+10%Предыстория
Беспечный стрелок+20%Черта
Аркроновый щит-30%Снаряжение
Щит из кровавого дерева-30%Снаряжение
Костяной щит-30%Снаряжение
Панцирный щит-30%Снаряжение
Медный щит-30%Снаряжение
Усиленный костяной щит-30%Снаряжение
Деревянный щит-30%Снаряжение
Режим бога+50%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.
Инициатива+35%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.
Ускорение атак+30%Даётся: Быстрый рывок, Пронзающий выпад, Пробуждение камня.
Принятие зелья скорости атаки+30%Даётся: Зелье скорости атаки.
Красная грива (Action)+30%Даётся: Рой крыс.
Возможно, труба+20%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.
Сложность монстров Опустошительная+20%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.
Сложность монстров Очень сложная+20%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.
Искусство ярости+15%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.
Благословение богини (Attack Speed)+10%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.
Боевой импульс+8%Даётся: Боевой импульс.
Защитная стойка+4%Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.

Навыки, делящие время восстановления на скорость атаки

Эти навыки также делят время восстановления из таблицы на Скорость атаки. Сокращение перезарядки на этот путь не влияет. Время восстановления 0 в таблице никогда не доходит до этого деления. См. Перезарядки.

Под капотомкак это делает код
  • Скорость атаки равна стандартному значению из таблицы статусов плюс Ловкость, умноженная на 0.01, затем умножается на (1 + AttackSpeedPerModifier / 100). Применение процента идёт по тому же пути, что и сила физической атаки.
  • Навык с флагом скорости атаки передаёт этот флаг вспомогательной функции задержки для начальной и конечной задержки. Функция делит задержку из таблицы на скорость атаки.
  • Тот же флаг заставляет время восстановления навыка делиться на скорость атаки, а не на (1 + сокращение перезарядки / 100). Время восстановления 0 в таблице сразу даёт 0.
  • Если скорость атаки не больше 0, калькулятор перезарядки делит на 1. Вспомогательная функция задержки такой проверки не имеет и делит на сырое значение.
  • Глобальная перезарядка не учитывает скорость атаки.

Связанное: Перезарядки · Боевые формулы · Таланты · Эффекты экипировки.