Каждое HUD-оповещение, которое может выдать игра - 57 определений из AlertTable, с локализованным названием, причиной и последствием. Столбец условия срабатывания читает игровое условие как предложение.
| Оповещение | Тип | Причина | Последствие | Условие срабатывания |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | Внимание | Инвентарь: Перегружено. | Скорость движения снижена. | Есть Affecter: Перегружено |
ALERT_VeryHeavy | Внимание | Инвентарь: Сильно перегружено | Скорость движения сильно уменьшена. | Есть Affecter: Сильно перегружено |
ALERT_LowHp | Внимание | Здоровье низкое. | Используйте лечебные предметы, чтобы восстановить здоровье. | Доля характеристики выше: Общее здоровье 20 + Доля характеристики ниже: Общее здоровье 40 |
ALERT_LowHeadHp | Внимание | Здоровье головы низок. | Если урон снизит здоровье до 0 или ниже, персонаж перейдёт в На грани смерти, даже если Здоровье туловища остаётся, либо умрёт мгновенно, если у персонажа есть Последствие близкой смерти. | Доля характеристики выше: Здоровье головы 20 + Доля характеристики ниже: Здоровье головы 40 |
ALERT_Hungry | Внимание | Голод низок. Нужно что нибудь съесть. | Когда у юнита Голод достигнет 0, юнит потеряет сознание и станет неконтролируемым. Продолжительное голодание приведёт к смерти. | Есть Affecter: Голодный |
ALERT_Exhausted | Внимание | Юнит истощён. Нужен отдых. | Когда Энергия юнита достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание - им нельзя будет управлять. Совет: Во время экспедиции юниты не будут автоматически засыпать, даже если Энергия низок. Используйте опцию действия 'Приоритет отдыха', если нужно. | Есть Affecter: Измотан |
ALERT_Stressed | Внимание | Стресс повышен. Позаботьтесь о Настроение. | Когда Стресс достигает максимума, юнит входит в состояние Психический срыв, что вызывает негативные эффекты, и Стресс сбрасывается на 0. Если Стресс снова достигнет максимума, находясь в состоянии Психический срыв, юнит мгновенно умрет. Стресс уменьшается, когда Настроение юнита больше 0. Совет: Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее негативные эффекты на Настроение. Если во время экспедиции трудно контролировать Настроение, лучше вернуться в поселение. | Доля характеристики выше: Стресс 40 + Доля характеристики ниже: Стресс 60 |
ALERT_LowMood | Внимание | У юнита Настроение низкое. | Когда значение Настроение ниже 0, Стресс увеличивается пропорционально ему. Совет: в окне статуса на вкладке Настроение можно проверить, почему у юнита низкое значение Настроение. | Характеристика выше: Настроение -10 + Характеристика ниже: Настроение -5 |
ALERT_LowFood | Внимание | Запасы еды в поселении ограничены. | Еда скоро закончится. Подумайте о пополнении запасов. | Мало еды |
ALERT_LowDurability | Внимание | Прочность снаряжения низкая. | Скоро может сломаться. Будьте осторожны. | Доля прочности снаряжения ниже: Основное 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Вспомогательное 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Голова 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Тело 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар1 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар2 20 |
ALERT_NoHeadEquip | Внимание | Головное снаряжение не надето. | В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Голова | |
ALERT_NoBodyEquip | Внимание | Нет экипировки для туловища. | В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Тело | |
ALERT_NoWeaponEquip | Внимание | Оружие не экипировано. | В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Основное | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | Внимание | В здании отсутствует зона взаимодействия. Задания, применённые к этому зданию, не могут быть выполнены. | Недоступно для взаимодействия | |
ALERT_LowAmmo | Внимание | Боеприпасы на исходе. | Пополните боеприпасы, прежде чем они закончатся. | Мало боеприпасов |
ALERT_SevereHp | Предупреждение | Здоровье критически низкое. | Используйте лечебные предметы, чтобы восстановить здоровье. | Доля характеристики выше: Общее здоровье 0 + Доля характеристики ниже: Общее здоровье 20 |
ALERT_SevereHeadHp | Предупреждение | Здоровье головы критически низок. | Если Здоровье головы упадёт до 0 или ниже, юнит перейдёт в состояние На грани смерти или умрёт, даже если Здоровье туловища сохранится. | Доля характеристики выше: Здоровье головы 0 + Доля характеристики ниже: Здоровье головы 20 |
ALERT_VeryHungry | Предупреждение | Голод очень низкий. Нужно что нибудь поесть. | Когда у юнита Голод достигнет 0, юнит потеряет сознание и станет неконтролируемым. Длительное голодание приведёт к смерти. | Доля характеристики выше: Голод 0 + Доля характеристики ниже: Голод 20 |
ALERT_VeryExhausted | Предупреждение | Юнит очень истощён. Нужен отдых. | Когда Энергия юнита достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание - управлять им будет невозможно. Совет: во время экспедиции юниты не засыпают автоматически, даже если Энергия низка. При необходимости используйте опцию действия «Приоритет отдыха». | Доля характеристики выше: Энергия 0 + Доля характеристики ниже: Энергия 20 |
ALERT_VeryStressed | Предупреждение | Стресс очень высок. | Когда Стресс достигает максимума, юнит входит в состояние Психический срыв, получает негативные эффекты, и Стресс сбрасывается в 0. Если Стресс снова достигнет максимума, пока юнит находится в состоянии Психический срыв, юнит мгновенно умрёт. Стресс уменьшается, когда Настроение юнита больше 0. Совет: Чем дольше юнит остаётся в подземелье, тем сильнее негативные эффекты на Настроение. Если Настроение трудно контролировать во время исследования, лучше вернуться в поселение. | Доля характеристики выше: Стресс 60 + Доля характеристики ниже: Стресс 100 |
ALERT_VeryLowMood | Предупреждение | У юнита Настроение очень низкое. | Если Настроение ниже 0, то Стресс увеличивается пропорционально. Совет: Проверьте вкладку Настроение в окне статуса, чтобы узнать, почему у юнита низкий Настроение. | Характеристика выше: Настроение -99 + Характеристика ниже: Настроение -10 |
ALERT_DeadlyHungry | Предупреждение | Показатель Голод сильно низок. Нужно что‑то съесть. | Когда показатель Голод юнита достигнет нуля, он потеряет сознание и станет неуправляемым. Длительное голодание приведёт к смерти. Если не предпринять никаких действий, смерть наступит скоро!! Совет: юнит не может накормить себя сам. Если у другого юнита есть еда, вы можете покормить этого юнита. | Есть Affecter: Крайне голоден |
ALERT_DeadlyDamage | Предупреждение | Юнит получил серьёзный урон и находится в состоянии На грани смерти. | Если не предпринять действий, вскоре наступит смерть!! Другой Юнит может спасти его, используя хирургические инструменты или Чёрную сыворотку. | Есть Affecter: Сильно повреждён |
ALERT_NoFood | Предупреждение | У этого Юнита нет съедобной пищи. | Еды нет. Пополните запасы продовольствия. Совет: Разные методы приготовления влияют на восстановление Настроение и Голод. Если еда в дефиците, используйте рецепты, которые восстанавливают больше Голод даже с теми же ингредиентами. | Есть Affecter: Голодный или Есть Affecter: Очень голодный + Не удалось найти еду |
ALERT_NoAmmo | Предупреждение | Боеприпасы экипированного оружия на исходе. | Без боеприпасов атаки невозможны. | Нужно оружие с боеприпасами + Нет боеприпасов |
| {0} завершено ALERT_ResearchComplete | Исследование | Исследование завершено. | По завершении исследования | |
| Кто-то ждёт вашего решения. ALERT_EventOccur | Событие | При возникновении события | ||
| Юнит в ожидании ALERT_Idle | Статус | Юниту нечего делать. | В Поселение + Простаивает | |
| Исследование не выбрано ALERT_NoResearch | Статус | В настоящее время исследования не проводятся. | Пожалуйста, выберите следующую тему исследования. | В Поселение + Есть здание выше: Исследовательская станция 1 + Не исследует + Есть незавершённое исследование |
| Надвигающаяся гибель ALERT_Tutorial_GameObjective | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Надвигающаяся гибель. | Красный террор уже выполнено | |
| Движение камеры ALERT_Tutorial_CameraMove | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Движение камеры. | Красный террор уже выполнено | |
| Масштаб камеры ALERT_Tutorial_CameraZoom | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Масштаб камеры. | Обучение 1 завершено | |
| Инвентарь ALERT_Tutorial_InventoryManagement | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Инвентарь. | Обучение 6 завершено | |
| Здоровье ALERT_Tutorial_Health | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Здоровье. | Туториал 4 завершено или Первая доля характеристики ниже: Общее здоровье 89 | |
| Взаимодействие с предметом ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Взаимодействие с предметом. | Первый UI: инвентарь объекта | |
| Подсказка ALERT_Tutorial_Tooltip | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Подсказка. | Первый UI: инвентарь объекта | |
| Навыки ALERT_Tutorial_SkillsAbility | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Навыки. | Первый UI: навык объекта | |
| Автонавык ALERT_Tutorial_AutoSkill | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Автонавык. | Основной квест 4 завершено | |
| Скорость игры ALERT_Tutorial_GameSpeed | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Скорость игры. | Обучение 10 завершено | |
| Вес предмета ALERT_Tutorial_ItemWeight | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Вес предмета. | Первый Affecter: Перегружено | |
| Множественный выбор ALERT_Tutorial_MultiSelect | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Множественный выбор. | Обучение 11 завершено | |
| Осмотреть ALERT_Tutorial_Inspect | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Осмотреть. | Обучение 12 завершено | |
| Портал подземелья ALERT_Tutorial_DungeonPortal | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Портал подземелья. | Обучение 14 завершено | |
| Хранилище ALERT_Tutorial_Storage | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Хранилище. | Основной квест 5 завершено | |
| Голод ALERT_Tutorial_Hunger | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Голод. | Первый Affecter: Голодный | |
| Энергия ALERT_Tutorial_EnergyStatus | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Энергия. | Первый Affecter: Измотан | |
| Исследование ALERT_Tutorial_Research | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Исследование. | Основной квест 6 завершено | |
| Повышение уровня ALERT_Tutorial_LevelUp | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Повышение уровня. | Основной квест 6 завершено | |
| Настроение ALERT_Tutorial_MoodStatus | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Настроение. | 1 участников имеют уровень 2 или выше | |
| Стресс ALERT_Tutorial_StressStatus | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Стресс. | Первый Affecter: Повышенный стресс | |
| Политика потребления ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Политика потребления. | Первый Affecter: Вегетарианская ярость | |
| Тип комнаты ALERT_Tutorial_RoomType | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Тип комнаты. | 1 участников имеют уровень 2 или выше | |
| Роспуск юнитов ALERT_Tutorial_UnitFire | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Роспуск юнитов. | Основной квест 2 завершено | |
| Сброс навыка ALERT_Tutorial_SkillReset | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Сброс навыка. | Первый UI: навык объекта | |
| Расширение поселения ALERT_Tutorial_GoddessTears | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Расширение поселения. | Первый предмет: Слёзы богини | |
| Смерть и тела участников экспедиции ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Смерть и тела участников экспедиции. | Первый труп поселения | |
| Приоритет задач ALERT_Tutorial_TaskPriority | Обучение | Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Приоритет задач. | Основной квест 6 завершено |