DungeonSettlers.wiki

Оповещения и предупреждения

Steam
Каждое HUD-оповещение, которое может выдать игра - 57 определений из AlertTable, с локализованным названием, причиной и последствием. Столбец условия срабатывания читает игровое условие как предложение.
ОповещениеТипПричинаПоследствиеУсловие срабатывания
Тяжёлый
ALERT_Heavy
ВниманиеИнвентарь: Перегружено.Скорость движения снижена.Есть Affecter: Перегружено
Очень тяжёлый
ALERT_VeryHeavy
ВниманиеИнвентарь: Сильно перегруженоСкорость движения сильно уменьшена.Есть Affecter: Сильно перегружено
Низкое здоровье
ALERT_LowHp
ВниманиеЗдоровье низкое.Используйте лечебные предметы, чтобы восстановить здоровье.Доля характеристики выше: Общее здоровье 20 + Доля характеристики ниже: Общее здоровье 40
Низкое здоровье головы
ALERT_LowHeadHp
ВниманиеЗдоровье головы низок.Если урон снизит здоровье до 0 или ниже, персонаж перейдёт в На грани смерти, даже если Здоровье туловища остаётся, либо умрёт мгновенно, если у персонажа есть Последствие близкой смерти.Доля характеристики выше: Здоровье головы 20 + Доля характеристики ниже: Здоровье головы 40
Низкий уровень голода
ALERT_Hungry
ВниманиеГолод низок.
Нужно что нибудь съесть.
Когда у юнита Голод достигнет 0, юнит потеряет сознание и станет неконтролируемым.
Продолжительное голодание приведёт к смерти.
Есть Affecter: Голодный
Низкая энергия
ALERT_Exhausted
ВниманиеЮнит истощён.
Нужен отдых.
Когда Энергия юнита достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание - им нельзя будет управлять.

Совет: Во время экспедиции юниты не будут автоматически засыпать, даже если Энергия низок. Используйте опцию действия 'Приоритет отдыха', если нужно.
Есть Affecter: Измотан
Высокий стресс
ALERT_Stressed
ВниманиеСтресс повышен.
Позаботьтесь о Настроение.
Когда Стресс достигает максимума, юнит входит в состояние Психический срыв, что вызывает негативные эффекты, и Стресс сбрасывается на 0.
Если Стресс снова достигнет максимума, находясь в состоянии Психический срыв, юнит мгновенно умрет.
Стресс уменьшается, когда Настроение юнита больше 0.

Совет: Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее негативные эффекты на Настроение. Если во время экспедиции трудно контролировать Настроение, лучше вернуться в поселение.
Доля характеристики выше: Стресс 40 + Доля характеристики ниже: Стресс 60
Низкое настроение
ALERT_LowMood
ВниманиеУ юнита Настроение низкое.Когда значение Настроение ниже 0, Стресс увеличивается пропорционально ему.

Совет: в окне статуса на вкладке Настроение можно проверить, почему у юнита низкое значение Настроение.
Характеристика выше: Настроение -10 + Характеристика ниже: Настроение -5
Мало еды
ALERT_LowFood
ВниманиеЗапасы еды в поселении ограничены.Еда скоро закончится. Подумайте о пополнении запасов.Мало еды
Низкая прочность
ALERT_LowDurability
ВниманиеПрочность снаряжения низкая.Скоро может сломаться. Будьте осторожны.Доля прочности снаряжения ниже: Основное 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Вспомогательное 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Голова 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Тело 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар1 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар2 20
Нет экипировки для головы
ALERT_NoHeadEquip
ВниманиеГоловное снаряжение не надето.В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Голова
Нет экипировки для туловища
ALERT_NoBodyEquip
ВниманиеНет экипировки для туловища.В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Тело
Оружие не экипировано
ALERT_NoWeaponEquip
ВниманиеОружие не экипировано.В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Основное
Нет зоны взаимодействия
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
ВниманиеВ здании отсутствует зона взаимодействия. Задания, применённые к этому зданию, не могут быть выполнены.Недоступно для взаимодействия
Мало боеприпасов
ALERT_LowAmmo
ВниманиеБоеприпасы на исходе.Пополните боеприпасы, прежде чем они закончатся.Мало боеприпасов
Здоровье критически низкое
ALERT_SevereHp
ПредупреждениеЗдоровье критически низкое.Используйте лечебные предметы, чтобы восстановить здоровье.Доля характеристики выше: Общее здоровье 0 + Доля характеристики ниже: Общее здоровье 20
Критически низкое здоровье головы
ALERT_SevereHeadHp
ПредупреждениеЗдоровье головы критически низок.Если Здоровье головы упадёт до 0 или ниже, юнит перейдёт в состояние На грани смерти или умрёт, даже если Здоровье туловища сохранится.Доля характеристики выше: Здоровье головы 0 + Доля характеристики ниже: Здоровье головы 20
Голод: очень низкий
ALERT_VeryHungry
ПредупреждениеГолод очень низкий.
Нужно что нибудь поесть.
Когда у юнита Голод достигнет 0, юнит потеряет сознание и станет неконтролируемым.
Длительное голодание приведёт к смерти.
Доля характеристики выше: Голод 0 + Доля характеристики ниже: Голод 20
Энергия очень низкая
ALERT_VeryExhausted
ПредупреждениеЮнит очень истощён.
Нужен отдых.
Когда Энергия юнита достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание - управлять им будет невозможно.

Совет: во время экспедиции юниты не засыпают автоматически, даже если Энергия низка. При необходимости используйте опцию действия «Приоритет отдыха».
Доля характеристики выше: Энергия 0 + Доля характеристики ниже: Энергия 20
Очень высокий стресс
ALERT_VeryStressed
ПредупреждениеСтресс очень высок.Когда Стресс достигает максимума, юнит входит в состояние Психический срыв, получает негативные эффекты, и Стресс сбрасывается в 0.
Если Стресс снова достигнет максимума, пока юнит находится в состоянии Психический срыв, юнит мгновенно умрёт.
Стресс уменьшается, когда Настроение юнита больше 0.

Совет: Чем дольше юнит остаётся в подземелье, тем сильнее негативные эффекты на Настроение. Если Настроение трудно контролировать во время исследования, лучше вернуться в поселение.
Доля характеристики выше: Стресс 60 + Доля характеристики ниже: Стресс 100
Очень низкое настроение
ALERT_VeryLowMood
ПредупреждениеУ юнита Настроение очень низкое.Если Настроение ниже 0, то Стресс увеличивается пропорционально.

Совет: Проверьте вкладку Настроение в окне статуса, чтобы узнать, почему у юнита низкий Настроение.
Характеристика выше: Настроение -99 + Характеристика ниже: Настроение -10
Умирает от голода
ALERT_DeadlyHungry
ПредупреждениеПоказатель Голод сильно низок.
Нужно что‑то съесть.
Когда показатель Голод юнита достигнет нуля, он потеряет сознание и станет неуправляемым.
Длительное голодание приведёт к смерти.

Если не предпринять никаких действий, смерть наступит скоро!! Совет: юнит не может накормить себя сам.

Если у другого юнита есть еда, вы можете покормить этого юнита.
Есть Affecter: Крайне голоден
Смерть от урона
ALERT_DeadlyDamage
ПредупреждениеЮнит получил серьёзный урон и находится в состоянии На грани смерти.Если не предпринять действий, вскоре наступит смерть!!

Другой Юнит может спасти его, используя хирургические инструменты или Чёрную сыворотку.
Есть Affecter: Сильно повреждён
Нет съедобной еды
ALERT_NoFood
ПредупреждениеУ этого Юнита нет съедобной пищи.Еды нет. Пополните запасы продовольствия.

Совет: Разные методы приготовления влияют на восстановление Настроение и Голод. Если еда в дефиците, используйте рецепты, которые восстанавливают больше Голод даже с теми же ингредиентами.
Есть Affecter: Голодный или Есть Affecter: Очень голодный + Не удалось найти еду
Нет боеприпасов
ALERT_NoAmmo
ПредупреждениеБоеприпасы экипированного оружия на исходе.Без боеприпасов атаки невозможны.Нужно оружие с боеприпасами + Нет боеприпасов
{0} завершено
ALERT_ResearchComplete
ИсследованиеИсследование завершено.По завершении исследования
Кто-то ждёт вашего решения.
ALERT_EventOccur
СобытиеПри возникновении события
Юнит в ожидании
ALERT_Idle
СтатусЮниту нечего делать.В Поселение + Простаивает
Исследование не выбрано
ALERT_NoResearch
СтатусВ настоящее время исследования не проводятся.Пожалуйста, выберите следующую тему исследования.В Поселение + Есть здание выше: Исследовательская станция 1 + Не исследует + Есть незавершённое исследование
Надвигающаяся гибель
ALERT_Tutorial_GameObjective
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Надвигающаяся гибель.Красный террор уже выполнено
Движение камеры
ALERT_Tutorial_CameraMove
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Движение камеры.Красный террор уже выполнено
Масштаб камеры
ALERT_Tutorial_CameraZoom
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Масштаб камеры.Обучение 1 завершено
Инвентарь
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Инвентарь.Обучение 6 завершено
Здоровье
ALERT_Tutorial_Health
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Здоровье.Туториал 4 завершено или Первая доля характеристики ниже: Общее здоровье 89
Взаимодействие с предметом
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Взаимодействие с предметом.Первый UI: инвентарь объекта
Подсказка
ALERT_Tutorial_Tooltip
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Подсказка.Первый UI: инвентарь объекта
Навыки
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Навыки.Первый UI: навык объекта
Автонавык
ALERT_Tutorial_AutoSkill
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Автонавык.Основной квест 4 завершено
Скорость игры
ALERT_Tutorial_GameSpeed
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Скорость игры.Обучение 10 завершено
Вес предмета
ALERT_Tutorial_ItemWeight
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Вес предмета.Первый Affecter: Перегружено
Множественный выбор
ALERT_Tutorial_MultiSelect
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Множественный выбор.Обучение 11 завершено
Осмотреть
ALERT_Tutorial_Inspect
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Осмотреть.Обучение 12 завершено
Портал подземелья
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Портал подземелья.Обучение 14 завершено
Хранилище
ALERT_Tutorial_Storage
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Хранилище.Основной квест 5 завершено
Голод
ALERT_Tutorial_Hunger
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Голод.Первый Affecter: Голодный
Энергия
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Энергия.Первый Affecter: Измотан
Исследование
ALERT_Tutorial_Research
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Исследование.Основной квест 6 завершено
Повышение уровня
ALERT_Tutorial_LevelUp
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Повышение уровня.Основной квест 6 завершено
Настроение
ALERT_Tutorial_MoodStatus
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Настроение.1 участников имеют уровень 2 или выше
Стресс
ALERT_Tutorial_StressStatus
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Стресс.Первый Affecter: Повышенный стресс
Политика потребления
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Политика потребления.Первый Affecter: Вегетарианская ярость
Тип комнаты
ALERT_Tutorial_RoomType
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Тип комнаты.1 участников имеют уровень 2 или выше
Роспуск юнитов
ALERT_Tutorial_UnitFire
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Роспуск юнитов.Основной квест 2 завершено
Сброс навыка
ALERT_Tutorial_SkillReset
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Сброс навыка.Первый UI: навык объекта
Расширение поселения
ALERT_Tutorial_GoddessTears
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Расширение поселения.Первый предмет: Слёзы богини
Смерть и тела участников экспедиции
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Смерть и тела участников экспедиции.Первый труп поселения
Приоритет задач
ALERT_Tutorial_TaskPriority
ОбучениеСрабатывает в первый раз. Открывает тему руководства Приоритет задач.Основной квест 6 завершено