Все 7 камней души в сборке DS_B.0.4.23 - 7 доступны сейчас, 0 закрыты, и 7 с рабочим эффектом. Камень души расходуется при использовании и навсегда обучает фирменному навыку своего монстра; персонаж держит только одну Черту души одновременно, поэтому второй камень заменяет первую. Введите в поле имена, эффекты и монстров; нажмите заголовки столбцов для сортировки, метки для фильтра.
НеобычныйРедкийЭффект работаетЭффект не подключёнПадает с монстраМонстр есть, добычи нетНет монстраМожно получитьЗакрытый
Кровавая царапина: Наносит цели физический урон дважды в размере 80% от Сила физической атаки, а также накладывает Замедление (Slow) на 6 секунд и 3 Кровотечение.
Кровотечение: 5 физический урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физический урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.
Душа верховного шамана гоблинов(на заклинателя): Когда здоровье составляет 50% или меньше, магическая атака увеличивается на 20%, а получаемый урон - на 30%. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.
Душа старейшины Глота(на заклинателя): При физической атаке урон увеличивается на величину, равную 5% от веса. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.
Душа глазного яблока(на заклинателя): При нанесении урона он увеличивается на 3% × расстояние до цели. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.
Душа гигантского каменного голема(на заклинателя): Каждый раз, когда вы получаете урон, заряды увеличиваются. За каждый заряд Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Заряды сбрасываются после окончания боя. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.