Дух клинка
Когда вы наносите врагу критический физический урон в ближнем бою с помощью навыка, вы восстанавливаете 1 ед. ресурса «Энергия».
Эффекты и ключевые слова
Энергия: Энергия показывает, насколько энергичен юнит. Когда юниты устают, они засыпают автоматически, и если энергия полностью исчерпана, юнит получает эффект «Сильно истощён» и теряет сознание, поэтому управлять им невозможно. Энергия медленно расходуется, пока юнит бодрствует и тратится при использовании навыков. Дайте юниту поспать, лечь в кровать или отдохнуть у костра, чтобы восстановить энергию.
Сильно истощён: -5 Настроение-50% Сила-50% Выносливость-50% Сила воли-50% Интеллект-50% Ловкость-50% Восприятие+0.4 Восстановление энергии
Как устроен расчёт
Каждый подходящий крит восстанавливает 1 Энергии этому юниту.
Когда срабатывает: Он проверяет каждый удар, который наносит этот юнит. Удар должен быть физическим, рукопашным и критом, и он должен исходить от навыка, который не является основной атакой.
К чему применяется: Только удары навыков. Основные атаки никогда не триггерят это, даже когда они наносят крит. Удар парирования Парирования мечом считается, потому что игра рассматривает его как удар навыка Парирования мечом.
Что подсказка не говорит
- Нет ограничений и нет ожидания. Каждый подходящий крит восстанавливает Энергию.
Как взаимодействует с другими эффектами
- Парирование мечом: парирование, которое наносит крит, восстанавливает Энергию здесь, как и любой другой крит навыка.
См. также: Контратака мечом.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C
Числа
| Дальность | 1 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Очки навыков для изучения | 6 |
| Требуемый уровень | 4 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | да |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 1 |
Предварительные условия
Требуется:
Решимость мечника
Позиция в дереве
Дерево навыков воина - Ярус 2, столбец 2