Эффекты и ключевые слова
Горение: 3 магия урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магия урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8.
Как устроен расчёт
Стаки Горения, попадающие на этот юнит, x (1 + 100%). Полученный этим юнитом урон от Горения x (1 - 40%).
Когда срабатывает: Два хука: перед каждым наложением эффекта и во время подготовки чисел каждого удара.
К чему применяется: Только Горение, цель которого является носителем «Огнеупорного». Горение, которое вы накладываете на врагов, не меняется.
Что подсказка не говорит
- С эффектом «Стать огнём» собственное Горение растёт, а стеки силы магической атаки от «Стать огнём» нет. «Огнеупорный» смотрит только на Горение.
- Снижение урона применяется только к ударам, источником которых является эффект Горения.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614
Числа
| Дальность | 1 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Очки навыков для изучения | 6 |
| Требуемый уровень | 4 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | да |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 100, 40 |
Предварительные условия
Требуется:
Зажигание
Позиция в дереве
Дерево навыков взрыва - Уровень 2, столбец 1