Стать огнём
Воспламенись и мгновенно получи 2 зарядов эффекта «Горение» на 30 секунд. На 30 секунд твоя Сила магической атаки увеличивается на 12% за каждый заряд эффекта «Горение», полученный от этого навыка.
Бонус исчезает, когда на тебе больше нет эффекта «Горение».
Эффекты и ключевые слова
Горение (на себе): 3 магия урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магия урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8.- Сила магической атаки повышено: +12% за стек
Как устроен расчёт
Заклинатель получает 2 Горения на 30s и 2 стаков «Стать огнём» на 30s. Каждый стак «Стать огнём» даёт 12% силы магической атаки.
Когда срабатывает: При касте, на кастера.
К чему применяется: Бонус силы магической атаки находится на эффекте «Стать огнём», а не на Горении. Стеки «Стать огнём» ограничены MaxStack таблицы эффекта (99), Горение ограничено 50.
Что подсказка не говорит
- «Огнеупорный» удваивает собственное Горение от этого навыка, но не стеки «Стать огнём».
- Бонус за стек берётся из AffecterTable AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier с плейсхолдером 3, который привязан к индексу 3 в FloatValues этого навыка.
- Стеки «Стать огнём» равны собственному значению стека навыка (FloatValues[1]), а не общему Горению кастера в момент каста.
- Когда снятие Горения с кастера оставляет 0 стеков Горения, эффект «Стать огнём» на этом кастере тоже снимается.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988
Числа
| Дальность | 5 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 15s |
| Длительность | 30s |
| Расход энергии | 5 |
| Расход прочности | 2 (Основной) |
| Необходимое снаряжение | Посох огня |
| Очки навыков для изучения | 10 |
| Требуемый уровень | 4 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 30, 2, 30, 12 |
Промежутки времени в описании выше (время действия усиления, длительность горения) берутся из сырых значений навыка и могут отличаться от поля Длительность, которое является отдельным таймером длительности самого навыка.
Дальность и область
Этот навык применяется на самого заклинателя. У него нет целевой клетки и области, поэтому целиться не во что: он всегда действует на юнит, который его использует.
Предварительные условия
Требуется:
Огненный плащ
Позиция в дереве
Дерево навыков огненной магии - Уровень 2, столбец 1