DungeonSettlers.wiki

Стать огнём

Steam
Стать огнём значок

Стать огнём

SKILL_BecomeFire · Активный Физический Себе

Воспламенись и мгновенно получи 2 зарядов эффекта «Горение» на 30 секунд. На 30 секунд твоя Сила магической атаки увеличивается на 12% за каждый заряд эффекта «Горение», полученный от этого навыка.
Бонус исчезает, когда на тебе больше нет эффекта «Горение».

Эффекты и ключевые слова

  • Горение (на себе): 3 магия урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магия урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8.
  • Сила магической атаки повышено: +12% за стек

Как устроен расчёт

Заклинатель получает 2 Горения на 30s и 2 стаков «Стать огнём» на 30s. Каждый стак «Стать огнём» даёт 12% силы магической атаки.

Когда срабатывает: При касте, на кастера.

К чему применяется: Бонус силы магической атаки находится на эффекте «Стать огнём», а не на Горении. Стеки «Стать огнём» ограничены MaxStack таблицы эффекта (99), Горение ограничено 50.

Что подсказка не говорит

  • «Огнеупорный» удваивает собственное Горение от этого навыка, но не стеки «Стать огнём».
  • Бонус за стек берётся из AffecterTable AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier с плейсхолдером 3, который привязан к индексу 3 в FloatValues этого навыка.
  • Стеки «Стать огнём» равны собственному значению стека навыка (FloatValues[1]), а не общему Горению кастера в момент каста.
  • Когда снятие Горения с кастера оставляет 0 стеков Горения, эффект «Стать огнём» на этом кастере тоже снимается.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988

Числа

Дальность5
Начальная задержка0.2s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления15s
Длительность30s
Расход энергии5
Расход прочности2 (Основной)
Необходимое снаряжениеПосох огня
Очки навыков для изучения10
Требуемый уровень4
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения30, 2, 30, 12

Промежутки времени в описании выше (время действия усиления, длительность горения) берутся из сырых значений навыка и могут отличаться от поля Длительность, которое является отдельным таймером длительности самого навыка.

Дальность и область

Только на себя

Этот навык применяется на самого заклинателя. У него нет целевой клетки и области, поэтому целиться не во что: он всегда действует на юнит, который его использует.

Предварительные условия

Требуется: Огненный плащ

Позиция в дереве

Дерево навыков огненной магии - Уровень 2, столбец 1