Серебряная руда
Руда, содержащая серебро, которую можно переработать в слитки.
Руда, содержащая серебро, которую можно переработать в слитки.
Как получить
Добыча и сбор
- Большая серебряная жила случайный (66.67% ×4, 33.33% ×6) - от
Большая серебряная жила (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-4 (~14% за этаж) - Средняя серебряная жила случайный (66.67% ×2, 33.33% ×4) - от
Средняя серебряная жила (узел ресурса) в Завеса тишины этажей 3-4 (~31% за этаж); Гниющая нора этажей 1-4 (~14% за этаж) - Малая серебряная жила случайный (66.67%, 33.33% ×2) - от
Малая серебряная жила (узел ресурса) в Завеса тишины этажей 3-4 (~31% за этаж); Гниющая нора этажей 1-4 (~14% за этаж) - Куча хлама17 (26.67% ×4) - от
Куча хлама (узел ресурса) в Гниющая нора этажей 1-4 (~23% за этаж) - R1 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1 (50% ×8) - от
Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны в Бездна этажей 1-4 (~100% за этаж) - R1 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1 (50% ×16) - от
Элитный сундук с сокровищами Бездны в Бездна этаж 5 (~100% за этаж) - R2 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1 (50% ×12) - от
Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны в Бездна этажей 11-14 (~100% за этаж) - R2 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1 (50% ×24) - от
Элитный сундук с сокровищами Бездны в Бездна этаж 15 (~100% за этаж)
Используется в
Ингредиент изготовления
- 2×
Слиток серебра за (при Печь)
Характеристики
| Цена | 24 золота |
| Цена продажи | 12 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 2 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
Узел ресурса: Малая серебряная жила
Маленькая жила, из которой можно добыть скромное количество серебра.
Маленькая жила, которая мерцает серебром.
При разборке / сборе
Объём сбора: 800
Пул добычи: DROP_SmallSilverVeinRandom
| Предмет | Количество | Шанс |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины Обычный ресурс Серебро малый1 | VeilSilence | Ресурс | 3, 4 | 3× | F3 31% · F4 30% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое1 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое2 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое3 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Средняя серебряная жила
Жила среднего размера для стабильной добычи серебра.
Серебряная жила мерцает под землёй.
При разборке / сборе
Объём сбора: 1000
Пул добычи: DROP_MediumSilverVeinRandom
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Узел
| Площадь основания | 4×3 плитки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины Обычный ресурс Серебро малый1 | VeilSilence | Ресурс | 3, 4 | 2× | F3 31% · F4 30% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое1 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое2 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое3 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.
Узел ресурса: Большая серебряная жила
Большая жила, дающая значительное количество серебра.
Жила, богатая запасами серебра.
При разборке / сборе
Объём сбора: 1500
Пул добычи: DROP_LargeSilverVeinRandom
| Предмет | Количество | Шанс |
| 4 | 66.67% | |
| 6 | 33.33% |
Узел
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое1 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое2 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
| Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое3 | FesteringBurrow | Ресурс | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13% · F2 14% · F3 8% · F4 6% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.