DungeonSettlers.wiki

Средний споровый слайм

Steam
Средний споровый слайм значок

Средний споровый слайм

UNIT_MediumSporeSlime · Враг Аномалия DefaultEnemy

Гротескный слайм, кишащий спорами, внушающий всем, кто приближается, чувство надвигающейся тревоги.

Варианты
Средний споровый слайм вариант
Средний споровый слайм
Базовая форма
Средний споровый слайм Бездны вариант
Средний споровый слайм Бездны
Вариант Бездны

Черты и навыки

TRAITS
Инфекционные споры - Накладывает эффект «Уязвимый» на цели, наносящие вам урон в ближнем бою, на 3 секунд.
Жидкий монстр - Игнорирует Кровотечение и увеличивает восстановление здоровья на 3.
SKILLS
Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки».
Базовый дробящий удар монстра дальность и область в комнате подземелья
Делится на маленькие слаймы. Может делиться только в соседние пустые клетки слева, справа, сверху или снизу.
Только на себя

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

АтакаЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Базовый дробящий удар монстра 100% физический2155139173208
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).

Боевые характеристики

Макс. HP1040
Физическая атака142
Магическая атака20
Скорость атаки0.3
Шанс критического удара8%
Шанс уклонения10%
Шанс попадания (ближний бой / дальний бой)50 / 50
Бонус к критическому урону+50%
Физическое сопротивление33.3%
Сопротивление магии0%
Скорость движения (100 = обычная)80
Дальность обзора8
HP головыHP520 (50%)
HP туловищаHP520 (50%)
Размер (Ш×В)1×1
Высота спрайта1
Группа кровиНет
Боевой шаблонSporeSlimeCombat
ПоведениеDefaultEnemy
Опыт при смерти36

Добыча

ПредметКоличествоШанс
Низший камень маны6×32.26%
Низший камень маны12×3.23%
ПредметКоличествоШанс
Слаймовое желе2×68.97%
Эссенция воды1×13.79%
Опыт за убийство: 36

Анимации

Ожидание
Перемещение
Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Появление

Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (MSS_Controller). Тайминг кадров приблизительный.

Появления

Появляется естественным образом в Combat / Patrol комнатах Завеса тишины с фазы 3 и далее - каждая группа ниже это одна возможная популяция комнаты.

Группа появленияРегионФазыТип комнатыВесСостав пула
Фаза3 Бой3Завеса тишины3Бой1003× Средний споровый слайм
Фаза3 Патруль аномалия1Завеса тишины3Патруль1001× Средний споровый слайм
Фаза4 Патруль аномалия1Завеса тишины4Патруль1001× Средний споровый слайм

Производит

Делится на: Малый споровый слайм - при 30% здоровья или ниже, один маленький слизень на каждую свободную боковую клетку (до 4).