Всё, что игра рассказывает о своём мире, сгруппировано по темам. Каждая цитата это собственный текст игры, а строка над ней указывает, где она появляется в игре. Краткое резюме в начале каждого раздела только повторяет эти цитаты.
Сюжет на данный момент
Игра открывается шестью строками текста перед первой сценой. Давным-давно Подземелье открыло портал и выпило жизнь из мира. Магическая империя, которая создала Подземелье, пала. Четыре легендарных героя отдали свои жизни, чтобы вернуть мир. Игра не называет этих героев и не говорит, как они остановили Подземелье. Спустя долгое время Подземелье снова окрепло. Гильдия теперь отправляет экспедиции в подземелья по всему миру, и вы возглавляете одну из них.
и начало высасывать жизненную силу мира.
некогда сияющая магическая империя в конце концов рухнула.
мир вновь вернулся, но
и вновь начало бедствие порчи.
Гильдия поспешно сформировала множество экспедиционных отрядов
и отправила их в подземелья по всему миру.
командир
одного из этих отрядов.
##
Вы возглавляете экспедицию, направленную организацией «Гильдия Подземелий». Вам предстоит построить экспедиционную базу и уничтожить Ядро подземелья Арктеон, расположенное в самой глубокой части области «Подземелье».
##
Совет: вы можете снова просмотреть управление игрой и все материалы руководства через меню помощи в правом верхнем углу экрана или клавишу вызова справки (по умолчанию F5).
Империя Элроса
Империя Элроса была древней империей магов. Она построила Подземелье как закрытое пространство в другом измерении, чтобы проводить там свои магические исследования, а ядро самого Подземелья уничтожило её. Лицо императора было на Имперской монете, когда-то самых используемых деньгах на континенте. Книга под названием «Имперская история» утверждает, что империя подчинила половину мира. Также цитируется книга «Энциклопедия Элоса»: игра пишет название и как «Элрос», и как «Элос». Металл аркрон, шестерёнка и керамика оставлены «древними»; игра не говорит, были ли это те же люди, что и в империи.
Её жители создали изолированное межпространственное пространство «Подземелье» и проводили передовые магические исследования.
Их обширные знания и техники стали забытым наследием.
Арктеон и Подземелье
Арктеон это ядро Подземелья, машина, которая поддерживала его работу. Империя кормила её огромным количеством магических камней, чтобы исследовать бесконечную силу. Она проснулась, осознала себя и дала себе имя Арктеон. Затем она взяла Подземелье под контроль и уничтожила империю. Учёный Перион говорит, что Подземелье вытягивает жизнь из внешнего мира и превращает её в магическую энергию. Магия внутри настолько сильна, что люди, которые остаются слишком долго, медленно теряют рассудок. Цель каждой экспедиции: добраться до самой глубокой части Подземелья и уничтожить Арктеона.
Когда для исследования бесконечного источника энергии было подано огромное количество магических камней, Ядро подземелья Арктеон пробудилось, обрело сознание и приняло имя Арктеон.
Захватив Подземелье, Арктеон создал по всему континенту входы типа «Портал подземелья», чтобы принести миру разрушение.
Конечная цель экспедиционной команды - достичь самых глубоких областей пространства «Подземелье» и уничтожить это злобное существо.
Чем дольше вы остаётесь в подземелье, тем сильнее его искажённая магия подтачивает рассудок.
"Хм... Похоже, действительно использована имперская магическая технология. И, как известно, весьма опасная".
Добавив в отчёт несколько замечаний, он благодарит вас.
"Подземелье высасывает жизненную силу извне, затем перерабатывает её и превращает в мощную магическую энергию. Полностью понять этот процесс мы не можем, но..."
Словно от головной боли, он тяжело вздыхает.
Пребывание в подземелье (D1),
Пребывание в подземелье (D2),
Пребывание в Подземелье (D3),
Пребывание в Подземелье (D4)
«Командир, что если в следующей экспедиции мы спустимся глубже?»
Кто-то громко выдвигает это предложение перед всеми собравшимися участниками.
«Если мы остановимся здесь, все сочтут нас трусами.»
После долгих раздумий вы понимаете, что сейчас, когда участники полны решимости, может быть лучшая возможность перейти к следующему этапу экспедиции.
Порталы и Пустошь
Арктеон открывает порталы в Подземелье по всему континенту. Каждый портал высасывает энергию окружающей земли. Почва умирает, и всё покрывают тёмные тернистые лозы. Эта мёртвая земля и есть Пустошь, где вы строите своё поселение рядом с порталом. Слёзы богини могут убрать лозы и порчу, которую они распространяют.
Из-за порталов окружающие земли были лишены энергии - так возникла Пустошь.
Большинство районов захвачено тёмными колючими лианами, почва бесплодна, и немногие существа выживают.
Экспедиция должна превратить это место в базу для отдыха и пополнения припасов на пути в самые глубины подземелья (Подземелье).
Близлежащая земля становится заражённой и непроходимой.
Используйте Слёзы богини, чтобы уничтожить тернистые лозы и расширить территорию поселения.
Он служит переходом между поселением и подземельем, где находится Ядро подземелья Арктеон, и участники экспедиции могут исследовать его.
Магия, исходящая из подземелья, повышает восстановление здоровья в окружающей области.
Рядом нельзя строить здания.
Чем больше земель поглощает Подземелье, тем сильнее становится его мощь, и монстры внутри становятся ещё опаснее.
##
Уничтожение скрытого 'Ядра подземелья' может снизить уровень порчи.
Но будьте осторожны: как только вы прикоснётесь к ядру, Подземелье почувствует угрозу и пошлёт на вас бесчисленные полчища врагов.
##
Совет: уровень порчи подземелий пока что - Нереализованная функция.
Скверна, созданная этими колючими лозами, также будет удалена.
##
Иногда за скверной можно найти большую открытую область.
Что империя оставила в Подземелье
Подземелье полно вещей, которые империя построила, а затем бросила. Цепной рыцарь-страж это один из офицеров-стражей, которых империя создала для защиты своих подземелий. Каменные големы всё ещё работают, хотя их давно бросили. Задания Периона отправляют вас изучить брошенное магическое устройство и брошенный образец. Он выясняет, что империя проводила запретные опыты над живыми существами и даже изучала «самих древних существ». Игра не говорит, кто эти древние существа и чего империя хотела от них. Синий гоблин это гоблин, «усиленный экспериментами»; его текст не говорит, кто проводил эксперимент.
"Магическая империя пала уже давно. Смысл многого из того, что осталось в Подземелье, теперь уже забыт."
Он медленно собирает разбросанные вокруг записи и продолжает:
"Но если ещё остались устройства, которые Империя использовала, а затем выбросила... они очень помогут нам понять Подземелье."
Он рисует набросок и показывает его вам.
"Если найдёшь магическое устройство, похожее на это, не мог бы ты осмотреть его и сообщить мне?"
"...Благодаря вам исследование значительно продвинулось".
Он недовольно зачёсывает волосы набок.
"Но о Подземелье по-прежнему известно слишком мало. Меня раздражает, что я не могу войти туда и увидеть всё собственными глазами".
Бегло просмотрев документы задания, он тихо бормочет.
"Но у меня всё ещё остаётся приказ выяснить больше о биологических образцах, которые Империя использовала в Исследованиях. Наверняка это было запрещено даже тогда, но, похоже, они ставили опыты и на живых существах..."
Всё с тем же усталым видом он даёт вам обещание.
"Найдите образец и осмотрите его лично. После этого я присоединюсь к Экспедиции."
"Удивительно... Это означает, что они не просто ставили магические опыты на живых существах, но и изучали древних созданий".
Немного подумав, он тихо вздыхает.
"Чего они пытались добиться... пока неизвестно".
Он аккуратно складывает лежащие рядом бумаги и убирает их в сумку.
"Я сдержу обещание. Закончу оставшиеся дела и отправлюсь в поселение. Отныне я вступлю в экспедицию и буду лично исследовать Подземелье".
Гильдия и ваша экспедиция
Гильдия Подземелий была основана при поддержке нескольких государств, чтобы сражаться с Арктеоном. Её Инспектор говорит с вами через ворона с светящимися синими глазами. После того как ваш первый разведывательный отряд погиб от Красной крысы-монстра, он присылает вам нового новобранца, Крагаса. Позже он предупреждает вас о проходе на дне Подземелья, который Гильдия называет Бездной. Ваш заместитель командира говорит, что леса, реки и в конце концов даже священное Мировое Древо погибнут, если Подземелье не остановить. Офицеры Гильдии должны освоить «обращение с драконами»; игра больше ничего об этом не говорит.
Связавшись с гильдией, вы можете набирать рекрутов, принимать задания или торговать ресурсами.
"Докладывайте, командир экспедиции."
Ворон кивает, несколько раз моргает и смотрит вам в глаза, словно ожидая ответа.
"…Вы говорили, что нижние уровни безопасны. Разве это похоже на правду?"
Вы докладываете, что во время первой разведывательной вылазки встретили печально известную 'Красную крысу-монстра' и что большинство участников отряда погибло жестокой смертью.
"Тогда разведка бессмысленна. Я пришлю вам нового рекрута, Крагаса. Создайте базу в соответствии с инструкциями гильдии и подготовьтесь уничтожить чудовище, прежде чем потери станут ещё больше."
"Теперь наконец можно начинать экспедицию. Как тебе известно, мерзкие колючие лозы даже сейчас поглощают континент".
Он ненадолго замолкает и тихо добавляет:
"Экспедиции отправляют во все уголки континента, но немногим удаётся выжить в покинутых землях. Не теряй бдительности".
Закончив говорить, ворон взмахивает крыльями и улетает.
"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, иссохнут леса и реки, а в конце - даже Мировое древо".
После короткого молчания ⟨название⟩ продолжает твёрдым голосом.
"Запомните: в нашем пути нас сопровождает священное благословение Мирового древа".
Лица членов отряда полны решимости.
"Я слышал, что в последнее время вы проявляете себя превосходно."
Инспектор отмечает, что недавние успехи весьма обнадёживают. Немного помедлив, он продолжает.
"Но дело вот в чём... недавно в самых глубинах Подземелья обнаружили подозрительный проход. Гильдия называет это место Бездной. Чутьё предупреждает меня, что по ту сторону скрывается нечто опасное."
"Так вы хотите, чтобы мы отправились туда в Экспедицию?"
В ответ на ваш вопрос Инспектор проявляет осторожность.
"Нет. Я лишь... хотел сообщить вам, что там что-то есть. Вы могли бы зайти глубже, чем прежде, но выбор полностью за вами."
Богиня и Орден
Люди континента молятся Богине. Священник Ордена говорит с вами через ворона и велит поставить Статую богини, даже в Пустоши. Члены экспедиции с достаточным опытом получают там её благословение: так юниты повышают уровень. Для жителей континента поселение без настоящего храма вызывает стыд.
"Приветствую, брат."
Вы понимаете, что через ворона с вами говорит жрец Ордена.
"Даже если то место бесплодно, там непременно должно быть изваяние, перед которым можно возносить молитвы Богине. Участники экспедиции, накопившие достаточно опыта, также заслужат право получить Её благословение."
Долго проповедуя, что возведение изваяния - не выбор, а обязанность, он особо подчёркивает, что вы не должны забывать регулярно молиться.
"Кроме того, я отправлю немного припасов для ваших повседневных нужд. Да хранит вас Богиня."
Для жителей континента отсутствие достойного места для молитвы Богине должно быть поводом для стыда.
"Даже здесь, на этих заброшенных землях, милость Богини должна достигать нас."
Народы континента
На континенте живут люди, эльфы, ящерлюды, ликаны, дварфы и белые демоны. Эльфам пришлось покинуть свой тысячелетний лес; игра не говорит почему. Ящерлюды верят, что произошли от драконов. Ликаны живут ночью, чтобы спастись от жара своей земли. Говорят, что белые демоны предали других демонов и встали на сторону людей, поэтому существует народ демонов, которого игра ещё не показала. Гоблины поклоняются безымянному существу, которое дарует тёмную магию их Главному шаману.
Они получают эффект «Стагнация роста», когда показатель «Опыт» достигает значения показателя «Макс. опыт».
Получают эффект «Вина за поедание мяса» при употреблении мясной пищи.
Игнорируют штраф к показателю «Настроение» при употреблении вегетарианской пищи.
Получают эффект «Вегетарианская ярость» при поедании растительной пищи.
Игнорируют штраф к показателю «Настроение» при поедании мясной пищи.
Крагас - один из тех, кто верит в эту легенду.
Ночью получает Ночной образ жизни - Ночь.
Днём получает штраф Ночной образ жизни - День.
Места в Подземелье
У каждой области Подземелья есть короткое описание на карте экспедиции. У самого истока Подземелья лежит Бездна, где магия перекраивает жизнь и материю, пока ничто не выглядит так, как должно.
Знакомые персонажи
Перион, учёный, который по поручению Гильдии изучает то, что империя оставила в Подземелье; позже он присоединяется к вашей экспедиции. Ксенон, алхимик в маске, изучает насекомых Подземелья. Эндорси, охотница, чья старшая сестра погибла от гигантского монстра в Гниющей норе, спасая её, и теперь она жаждет мести. Лоуэлл, воин, с которым игра начинается по умолчанию, оставил неоплаченный счёт в таверне, когда пришёл в Пустошь.
Он откладывает записи, которые приводил в порядок, и смотрит на вас.
"Разумеется, я не прошу делать это из одной любезности. Принесёте полезные сведения - получите достойное вознаграждение."
"Похоже на насекомое, которое давно должно было вымереть... По какому же принципу оно существует?"
Он вновь погружается в Исследование.
"За этим лесом живёт огромное чудовище, которое обычная стрела даже не поцарапает. Даже лучший охотник легко может там погибнуть".
Её рука, сжимающая лук, мелко дрожит.
"Пока я не убью его и не отомщу за сестру, я не смогу спокойно отдохнуть ни минуты".
В её голосе вы чувствуете глубоко подавленные скорбь и гнев.
Словно пытаясь скрыть дрожь в руках, она крепко сжимает лук.
"Я заблудилась и забрела в Гнилые туннели. Сестра пошла за мной, чтобы найти... и там мы столкнулись с тем чудовищем."
Эндорси кусает губу и смотрит вдаль за лесом.
"Чтобы спасти меня, сестра в одиночку преградила ему путь, а я сбежала как трусиха. Пока не отомщу этому чудовищу, я ни на миг не смогу успокоиться."
Странные вещи в Подземелье
Некоторые случайные события показывают то, что игра никогда не объясняет: кровавый ритуал, который кто-то почти завершил, танец светящихся фигур, которые говорят о вечной жизни, и настенную роспись гоблинов. Некоторые монстры тоже так же странны.
В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл, протянув руку к чему-то, словно окаменел в этом положении.
Пол вокруг покрыт несколькими слоями сложных узоров и неразборчивых письмен. В центре круга беспорядочно лежат старая курильница и магические камни, покрытые засохшей кровью.
Кажется, что ритуал завершён, но всё же остаётся странное ощущение, будто он оборвался в самый последний миг.
⟨название⟩ некоторое время осматривается и тихо говорит:
"Похоже, здесь кто-то проводил ритуал. Но... кажется, не довёл его до конца".
В воздухе всё ещё едва ощущается металлический запах крови, который должен был исчезнуть много лет назад.
"Командир... если тронем это, можем закончить так же, как этот человек".
Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном языке становится всё ближе. Вскоре появляются танцующие человекоподобные существа, сияющие ярко, словно пламя.
"Мы станем ?!@%@$%!(неразборчиво)! Цена цветов ?!@%@$%!(неразборчиво), как и предсказывали, взлетит до небес!"
Они возбуждённо кричат, но вы почти не понимаете их слов.
"Наконец мы обретём вечную жизнь! Мы сможем решить всё, если только поймём собственный разум!"
От сюрреалистического зрелища, в котором смешались странный запах, сбивчивый ритм барабанов и неистовый танец, ваше сознание постепенно затуманивается.
«Командир, здесь какие-то странные знаки».
Подойдя ближе, вы видите повреждённое грубое изображение, которое трудно разобрать, но быстро понимаете: это фреска, оставленная гоблинами.
На ней изображены группы гоблинов, преследующие диких животных и сообща валящие их с ног.
⟨название⟩ пожимает плечами.
«Эти чудовища чего только не делают, правда?»
Вы молча смотрите на фреску, погрузившись в размышления.
По какой-то причине он пробудил в себе магические способности.
Пока нет в игре
В файлах игры есть лор о том, с чем вы пока не можете встретиться. Вампир-барон Империи Элроса оставил слезу крови, когда умер. В самоцвете хранится дыхание древнего огненного дракона. Ещё две реликвии такого же рода хранят ярость океана и смертельный холод. Игра не говорит, когда или появятся ли они вообще.