DungeonSettlers.wiki

Лор мира

Steam

Всё, что игра рассказывает о своём мире, сгруппировано по темам. Каждая цитата это собственный текст игры, а строка над ней указывает, где она появляется в игре. Краткое резюме в начале каждого раздела только повторяет эти цитаты.

Сюжет на данный момент

Игра открывается шестью строками текста перед первой сценой. Давным-давно Подземелье открыло портал и выпило жизнь из мира. Магическая империя, которая создала Подземелье, пала. Четыре легендарных героя отдали свои жизни, чтобы вернуть мир. Игра не называет этих героев и не говорит, как они остановили Подземелье. Спустя долгое время Подземелье снова окрепло. Гильдия теперь отправляет экспедиции в подземелья по всему миру, и вы возглавляете одну из них.

Начало новой игры
Давным-давно… Подземелье открыло портал на этой земле
и начало высасывать жизненную силу мира.
В бедствии, порождённом её собственным творением,
некогда сияющая магическая империя в конце концов рухнула.
Благодаря жертве четырёх легендарных героев
мир вновь вернулся, но
За долгие годы Подземелье восстановило силы
и вновь начало бедствие порчи.
Чтобы остановить гибельную катастрофу,
Гильдия поспешно сформировала множество экспедиционных отрядов
и отправила их в подземелья по всему миру.
А вы -
командир
одного из этих отрядов.
Произошла катастрофа. Зловещее Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь.
##
Вы возглавляете экспедицию, направленную организацией «Гильдия Подземелий». Вам предстоит построить экспедиционную базу и уничтожить Ядро подземелья Арктеон, расположенное в самой глубокой части области «Подземелье».
##
Совет: вы можете снова просмотреть управление игрой и все материалы руководства через меню помощи в правом верхнем углу экрана или клавишу вызова справки (по умолчанию F5).

Империя Элроса

Империя Элроса была древней империей магов. Она построила Подземелье как закрытое пространство в другом измерении, чтобы проводить там свои магические исследования, а ядро самого Подземелья уничтожило её. Лицо императора было на Имперской монете, когда-то самых используемых деньгах на континенте. Книга под названием «Имперская история» утверждает, что империя подчинила половину мира. Также цитируется книга «Энциклопедия Элоса»: игра пишет название и как «Элрос», и как «Элос». Металл аркрон, шестерёнка и керамика оставлены «древними»; игра не говорит, были ли это те же люди, что и в империи.

Глоссарий: Империя Элроса
Это древняя магическая империя, которую уничтожило Ядро подземелья Арктеон.
Её жители создали изолированное межпространственное пространство «Подземелье» и проводили передовые магические исследования.
Их обширные знания и техники стали забытым наследием.
Величие империи исчезло, но следы её магии остаются.
Металлическая монета, некогда использовавшаяся в древней империи.
Монета с изображением императора. Когда-то это была самая распространённая валюта на всём континенте.
Выцветший остаток древней империи, выдержавший ход времени.
Фрагмент фрески, украшенный сложными, но сдержанными имперскими узорами.
Сияющее знамя, символизирующее власть королевства.
Знамя из особого светящегося металла, символизирующее величие империи.
Вы бы поверили, если бы я сказал вам, что одним из секретов способности империи завоевать половину мира была её монополия на меха? - Имперская история
Хотя некоторые строгие аскеты считают Пепел утешения запретным, в обществе он в целом принят. - Энциклопедия Элоса
Существо, созданное на основе самых фундаментальных принципов водной магии. Конденсируя магическую силу, Бабблелинг принимает первозданную форму циркулирующего духа. Он следует за своим хозяином и используется как основной материал для различных заклинаний.
В Империи Элос учили, что первозданная форма воды напоминает два глаза и раскрытый рот жабы. Пузырчатая жаба - улучшенная для боя версия Бабблелинга, помогающая участникам экспедиции благодаря более эффектным атакам.
Кодекс, которым пользовался ученик мага древней империи.
Кодекс, которым пользовался полноценный маг древней империи.
Редкое синтетическое волокно и металл, созданные древними. Обладает уникальными свойствами: прочнее меди, но уступает стали.
Зубчатое колесо, оставленное древней цивилизацией.
Фрагмент керамического изделия, похожего на древний артефакт.

Арктеон и Подземелье

Арктеон это ядро Подземелья, машина, которая поддерживала его работу. Империя кормила её огромным количеством магических камней, чтобы исследовать бесконечную силу. Она проснулась, осознала себя и дала себе имя Арктеон. Затем она взяла Подземелье под контроль и уничтожила империю. Учёный Перион говорит, что Подземелье вытягивает жизнь из внешнего мира и превращает её в магическую энергию. Магия внутри настолько сильна, что люди, которые остаются слишком долго, медленно теряют рассудок. Цель каждой экспедиции: добраться до самой глубокой части Подземелья и уничтожить Арктеона.

Ядро Подземелья - устройство, поддерживающее Подземелье, межпространственную область для магических экспериментов государства «Империя Элроса».
Когда для исследования бесконечного источника энергии было подано огромное количество магических камней, Ядро подземелья Арктеон пробудилось, обрело сознание и приняло имя Арктеон.

Захватив Подземелье, Арктеон создал по всему континенту входы типа «Портал подземелья», чтобы принести миру разрушение.
Конечная цель экспедиционной команды - достичь самых глубоких областей пространства «Подземелье» и уничтожить это злобное существо.
Трагично, но существовал лишь один способ, которым оно могло выполнить свою задачу.
Глоссарий: Подземелье
Неизвестное межпространственное место, которое контролирует Ядро подземелья Арктеон. Эта печально известная сущность уничтожила Империю Элрос.
Чем дольше вы остаётесь в подземелье, тем сильнее его искажённая магия подтачивает рассудок.
Ещё один шаг - и реальность кажется сном - журнал экспедиции
Получив записи исследования магического устройства, Перион медленно просматривает их усталыми глазами.

"Хм... Похоже, действительно использована имперская магическая технология. И, как известно, весьма опасная".

Добавив в отчёт несколько замечаний, он благодарит вас.

"Подземелье высасывает жизненную силу извне, затем перерабатывает её и превращает в мощную магическую энергию. Полностью понять этот процесс мы не можем, но..."

Словно от головной боли, он тяжело вздыхает.
Чем дольше вы остаетесь в подземелье, тем сильнее вы испытываете ментальные искажения и страдания из‑за высокой концентрации магической энергии.

Пребывание в подземелье (D1),
Пребывание в подземелье (D2),
Пребывание в Подземелье (D3),
Пребывание в Подземелье (D4)
Как будто вы погружаетесь в невидимое болото: что-то медленно, липко и неприятно просачивается в вас.
Событие: Ещё глубже
Конечная цель экспедиции - уничтожить ядро Арктеона, подземелья, обладающего собственным сознанием, и положить конец ужасному апокалипсису, обрушившемуся на мир. После того как последние вылазки не принесли заметных результатов, участники экспедиции, похоже, начали испытывать беспокойство.

«Командир, что если в следующей экспедиции мы спустимся глубже?»

Кто-то громко выдвигает это предложение перед всеми собравшимися участниками.

«Если мы остановимся здесь, все сочтут нас трусами.»

После долгих раздумий вы понимаете, что сейчас, когда участники полны решимости, может быть лучшая возможность перейти к следующему этапу экспедиции.

Порталы и Пустошь

Арктеон открывает порталы в Подземелье по всему континенту. Каждый портал высасывает энергию окружающей земли. Почва умирает, и всё покрывают тёмные тернистые лозы. Эта мёртвая земля и есть Пустошь, где вы строите своё поселение рядом с порталом. Слёзы богини могут убрать лозы и порчу, которую они распространяют.

Это вход в подземелье, который создало Ядро подземелья Арктеон, чтобы принести гибель континенту.
Из-за порталов окружающие земли были лишены энергии - так возникла Пустошь.
Как будто тебя куда‑то тянет.
Глоссарий: Пустошь
Земли, опустошённые порталами (Портал подземелья), которые высасывают энергию из окружающей среды.
Большинство районов захвачено тёмными колючими лианами, почва бесплодна, и немногие существа выживают.
Экспедиция должна превратить это место в базу для отдыха и пополнения припасов на пути в самые глубины подземелья (Подземелье).
Место, усыпанное лишь остатками смерти.
Вредоносное растение, выросшее в местности «Пустошь» под воздействием осквернённой магии, исходящей из портала «Портал подземелья».
Близлежащая земля становится заражённой и непроходимой.

Используйте Слёзы богини, чтобы уничтожить тернистые лозы и расширить территорию поселения.
Портал, однажды поднявшийся из заражённой земли.

Он служит переходом между поселением и подземельем, где находится Ядро подземелья Арктеон, и участники экспедиции могут исследовать его.

Магия, исходящая из подземелья, повышает восстановление здоровья в окружающей области.

Рядом нельзя строить здания.
Ядро подземелья Арктеон создаёт Портал подземелья, через который из подземелья распространяется магическая энергия, постепенно превращая части континента в Пустошь.
Чем больше земель поглощает Подземелье, тем сильнее становится его мощь, и монстры внутри становятся ещё опаснее.
##
Уничтожение скрытого 'Ядра подземелья' может снизить уровень порчи.
Но будьте осторожны: как только вы прикоснётесь к ядру, Подземелье почувствует угрозу и пошлёт на вас бесчисленные полчища врагов.
##
Совет: уровень порчи подземелий пока что - Нереализованная функция.
Слёзы богини можно использовать, чтобы убрать тёмные тернистые лозы.

Скверна, созданная этими колючими лозами, также будет удалена.
##
Иногда за скверной можно найти большую открытую область.

Что империя оставила в Подземелье

Подземелье полно вещей, которые империя построила, а затем бросила. Цепной рыцарь-страж это один из офицеров-стражей, которых империя создала для защиты своих подземелий. Каменные големы всё ещё работают, хотя их давно бросили. Задания Периона отправляют вас изучить брошенное магическое устройство и брошенный образец. Он выясняет, что империя проводила запретные опыты над живыми существами и даже изучала «самих древних существ». Игра не говорит, кто эти древние существа и чего империя хотела от них. Синий гоблин это гоблин, «усиленный экспериментами»; его текст не говорит, кто проводил эксперимент.

Сентинел офицерского ранга, созданный империей для охраны её подземелий. В отличие от массово выпускаемых юнитов, каждый Цепной Рыцарь создавался вручную и отличался собственной логикой решений и стилем боя.
Голем, оставшийся в лесу. Давно брошенный, он всё ещё функционирует.
Устройство, когда-то использовавшееся и выброшенное имперскими магами.
Образец, который имперские маги использовали в экспериментах, а затем выбросили.
Гоблин, усиленный экспериментами. Он лишился разума, но обладает большой физической силой.
Сидя на корточках на полу и изучая остатки разрушенного голема, он медленно оборачивается к вам с усталым видом.

"Магическая империя пала уже давно. Смысл многого из того, что осталось в Подземелье, теперь уже забыт."

Он медленно собирает разбросанные вокруг записи и продолжает:

"Но если ещё остались устройства, которые Империя использовала, а затем выбросила... они очень помогут нам понять Подземелье."

Он рисует набросок и показывает его вам.

"Если найдёшь магическое устройство, похожее на это, не мог бы ты осмотреть его и сообщить мне?"
Перион изучает обломок голема. Даже когда вы подходите, он не прерывается и говорит:

"...Благодаря вам исследование значительно продвинулось".

Он недовольно зачёсывает волосы набок.

"Но о Подземелье по-прежнему известно слишком мало. Меня раздражает, что я не могу войти туда и увидеть всё собственными глазами".
"Экспедиция... Неплохой выбор, если нужно исследовать глубины Подземелья."

Бегло просмотрев документы задания, он тихо бормочет.

"Но у меня всё ещё остаётся приказ выяснить больше о биологических образцах, которые Империя использовала в Исследованиях. Наверняка это было запрещено даже тогда, но, похоже, они ставили опыты и на живых существах..."

Всё с тем же усталым видом он даёт вам обещание.

"Найдите образец и осмотрите его лично. После этого я присоединюсь к Экспедиции."
Перион некоторое время молча просматривает принесённые вами записи исследования.

"Удивительно... Это означает, что они не просто ставили магические опыты на живых существах, но и изучали древних созданий".

Немного подумав, он тихо вздыхает.

"Чего они пытались добиться... пока неизвестно".

Он аккуратно складывает лежащие рядом бумаги и убирает их в сумку.

"Я сдержу обещание. Закончу оставшиеся дела и отправлюсь в поселение. Отныне я вступлю в экспедицию и буду лично исследовать Подземелье".

Гильдия и ваша экспедиция

Гильдия Подземелий была основана при поддержке нескольких государств, чтобы сражаться с Арктеоном. Её Инспектор говорит с вами через ворона с светящимися синими глазами. После того как ваш первый разведывательный отряд погиб от Красной крысы-монстра, он присылает вам нового новобранца, Крагаса. Позже он предупреждает вас о проходе на дне Подземелья, который Гильдия называет Бездной. Ваш заместитель командира говорит, что леса, реки и в конце концов даже священное Мировое Древо погибнут, если Подземелье не остановить. Офицеры Гильдии должны освоить «обращение с драконами»; игра больше ничего об этом не говорит.

Гильдия Подземелий - организация, созданная при поддержке нескольких государств, чтобы противостоять угрозам, которые несёт миру Ядро подземелья Арктеон.
Связавшись с гильдией, вы можете набирать рекрутов, принимать задания или торговать ресурсами.
Связь с Гильдией Подземелий определяет выживание и успех экспедиционной команды.
Вы насвистываете сбивчивую мелодию, и из-за колючих лоз вылетает ворон и садится вам на руку. Его глаза светятся синим, а из клюва доносится хриплый голос мужчины средних лет.

"Докладывайте, командир экспедиции."

Ворон кивает, несколько раз моргает и смотрит вам в глаза, словно ожидая ответа.

"…Вы говорили, что нижние уровни безопасны. Разве это похоже на правду?"

Вы докладываете, что во время первой разведывательной вылазки встретили печально известную 'Красную крысу-монстра' и что большинство участников отряда погибло жестокой смертью.

"Тогда разведка бессмысленна. Я пришлю вам нового рекрута, Крагаса. Создайте базу в соответствии с инструкциями гильдии и подготовьтесь уничтожить чудовище, прежде чем потери станут ещё больше."
Услышав доклад о завершении строительства основных сооружений поселения, надзиратель спокойно произносит:

"Теперь наконец можно начинать экспедицию. Как тебе известно, мерзкие колючие лозы даже сейчас поглощают континент".

Он ненадолго замолкает и тихо добавляет:

"Экспедиции отправляют во все уголки континента, но немногим удаётся выжить в покинутых землях. Не теряй бдительности".

Закончив говорить, ворон взмахивает крыльями и улетает.
После назначения заместителем командира ⟨название⟩ спокойно оглядывает членов отряда.

"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, иссохнут леса и реки, а в конце - даже Мировое древо".

После короткого молчания ⟨название⟩ продолжает твёрдым голосом.

"Запомните: в нашем пути нас сопровождает священное благословение Мирового древа".

Лица членов отряда полны решимости.
Ворон прилетает и садится вам на руку.

"Я слышал, что в последнее время вы проявляете себя превосходно."

Инспектор отмечает, что недавние успехи весьма обнадёживают. Немного помедлив, он продолжает.

"Но дело вот в чём... недавно в самых глубинах Подземелья обнаружили подозрительный проход. Гильдия называет это место Бездной. Чутьё предупреждает меня, что по ту сторону скрывается нечто опасное."

"Так вы хотите, чтобы мы отправились туда в Экспедицию?"

В ответ на ваш вопрос Инспектор проявляет осторожность.

"Нет. Я лишь... хотел сообщить вам, что там что-то есть. Вы могли бы зайти глубже, чем прежде, но выбор полностью за вами."
Гильдейские офицеры должны изучить основы управления людьми, стратегии и боевых искусств, а также неукоснительно следовать руководствам, составленным гильдией.
Отправлен гильдией для снабжения экспедиций необходимыми товарами. На вопрос об имени ответом была лишь тишина.

Богиня и Орден

Люди континента молятся Богине. Священник Ордена говорит с вами через ворона и велит поставить Статую богини, даже в Пустоши. Члены экспедиции с достаточным опытом получают там её благословение: так юниты повышают уровень. Для жителей континента поселение без настоящего храма вызывает стыд.

Событие: Долг веры
Пока вы приводите в порядок отчёт об этой экспедиции, прилетает ворон и садится вам на руку.

"Приветствую, брат."

Вы понимаете, что через ворона с вами говорит жрец Ордена.

"Даже если то место бесплодно, там непременно должно быть изваяние, перед которым можно возносить молитвы Богине. Участники экспедиции, накопившие достаточно опыта, также заслужат право получить Её благословение."

Долго проповедуя, что возведение изваяния - не выбор, а обязанность, он особо подчёркивает, что вы не должны забывать регулярно молиться.

"Кроме того, я отправлю немного припасов для ваших повседневных нужд. Да хранит вас Богиня."
К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма.
Для жителей континента отсутствие достойного места для молитвы Богине должно быть поводом для стыда.

"Даже здесь, на этих заброшенных землях, милость Богини должна достигать нас."
Мистическая статуя, получающая благословения богини.
Произведение искусства, запечатлевшее доброжелательную улыбку богини.

Народы континента

На континенте живут люди, эльфы, ящерлюды, ликаны, дварфы и белые демоны. Эльфам пришлось покинуть свой тысячелетний лес; игра не говорит почему. Ящерлюды верят, что произошли от драконов. Ликаны живут ночью, чтобы спастись от жара своей земли. Говорят, что белые демоны предали других демонов и встали на сторону людей, поэтому существует народ демонов, которого игра ещё не показала. Гоблины поклоняются безымянному существу, которое дарует тёмную магию их Главному шаману.

Несмотря на заурядное телосложение и невысокую ментальную стойкость, люди стали одной из самых процветающих рас континента благодаря постоянному сотрудничеству и конкуренции.

Они получают эффект «Стагнация роста», когда показатель «Опыт» достигает значения показателя «Макс. опыт».
Существа, чьи желания бесконечны...
Эльфы обладают глубоким пониманием магии и природы, известны своими острыми чувствами и мудростью.

Получают эффект «Вина за поедание мяса» при употреблении мясной пищи.
Игнорируют штраф к показателю «Настроение» при употреблении вегетарианской пищи.
В тысячелетнем лесу мы жили, пили слёзы незапамятных времён. Но нам пришлось уйти. Нам не оставалось ничего, кроме как уйти.
Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и молниеносной реакцией.

Получают эффект «Вегетарианская ярость» при поедании растительной пищи.
Игнорируют штраф к показателю «Настроение» при поедании мясной пищи.
Истинный потомок драконов никогда не уклоняется от боя! Эн'какту!
Среди ящеролюдей ходит легенда, что они - потомки драконов из давних времён.
Крагас - один из тех, кто верит в эту легенду.
Спасаясь от палящего жара земли, ликаны выработали жизненный ритм, при котором живут главным образом ночью. Поля битвы, где исчезает свет и тьма накрывает мир, становятся их сценой.

Ночью получает Ночной образ жизни - Ночь.
Днём получает штраф Ночной образ жизни - День.
Мы шли там, где вся земля мерцала песком, озарённым луной.
Гномы известны своей выдающейся выносливостью и мастерством ремесла, процветая в недрах гор.
Горы - и наш дом, и наша крепость. Нам незачем завидовать другим.
Известны как еретики, предавшие своих собратьев демонов и вставшие на сторону людей - по крайней мере так гласят предания.
Я понял, что значит убивать одним лишь взглядом. Это был по-настоящему леденящий душу опыт.
Внутри таится слабое, но несомненное демоническое присутствие.
Обладает ограниченным интеллектом, но может примитивно пользоваться человеческими инструментами.
Почитаемый множеством гоблинов главный шаман гоблинов использует разнообразную тёмную магию, обращая кипучую энергию, полученную от существа, которому они поклоняются.

Места в Подземелье

У каждой области Подземелья есть короткое описание на карте экспедиции. У самого истока Подземелья лежит Бездна, где магия перекраивает жизнь и материю, пока ничто не выглядит так, как должно.

Карта экспедиции: Завеса тишины
Лес, известный как Завеса Тишины. Густые деревья поднимаются, словно стены, и над всем витает зловещая тишина. Ни ветер, ни пение птиц не нарушают эту тишину.
Карта экспедиции: Гниющая нора
Нора, где временами ощущается смрад сильной гнили. Древние обломки неизвестного назначения спутаны на полу и гниют, словно хлам. В темноте бродят группы гоблинов и глотов, издавая жуткие крики при виде чужаков. Невозможно даже предположить, для чего это место было построено.
Карта экспедиции: Заброшенная шахта
Давно заброшенная шахта, пропитанная мраком. Ржавые ворота скрипят на ветру и открывают тёмные туннели, ведущие всё глубже под землю.
Карта экспедиции: Забытая бездна
В недрах заброшенной шахты таится Забытая Бездна. Тьма простирается бесконечно, скрывая неизвестные опасности. Узкая, коварная тропа вьётся при слабом свете и ведёт всё глубже в пустоту.
Карта экспедиции: Теневой лес
За Завесой Тишины простирается Теневой лес. Тьма сгущается: высокие деревья заслоняют свет, и тени растягиваются по лесному полу.
Карта экспедиции: Болото Смерти
Болото Смерти, тяжёлое от безжизненной мглы. Токсичные пары наполняют воздух, а вязкая почва и мутные воды таят опасности.
Карта экспедиции: Башня Апокалипсиса
Башня Апокалипсиса возвышается над землёй, словно тень, и наполнена тьмой и отчаянием. Окружённая разрушенными зданиями, колоссальная башня пронизывает небо. Её внутренние пути вьются глубоко в недра сооружения.
Карта экспедиции: Бездна
Таинственное место, скрытое в самой глубине у истока Подземелья, где искажены все законы. Жизнь и материя бесконечно перекраиваются магией, а привычные формы становятся странными и неузнаваемыми. Здесь невозможно отличить правду от лжи.

Знакомые персонажи

Перион, учёный, который по поручению Гильдии изучает то, что империя оставила в Подземелье; позже он присоединяется к вашей экспедиции. Ксенон, алхимик в маске, изучает насекомых Подземелья. Эндорси, охотница, чья старшая сестра погибла от гигантского монстра в Гниющей норе, спасая её, и теперь она жаждет мести. Лоуэлл, воин, с которым игра начинается по умолчанию, оставил неоплаченный счёт в таверне, когда пришёл в Пустошь.

Учёный, бормочущий странные слова, словно одержимый чем-то. Тёмные круги под его глазами видны даже издалека.
"Чем лучше гильдия понимает Подземелье, тем легче будет Экспедиция. Мы будем знать, какие там есть опасности и чем можно воспользоваться."

Он откладывает записи, которые приводил в порядок, и смотрит на вас.

"Разумеется, я не прошу делать это из одной любезности. Принесёте полезные сведения - получите достойное вознаграждение."
Алхимик, прекрасно разбирающийся в насекомых. Его личность окутана тайной не меньше, чем загадочная маска, скрывающая его лицо.
Подперев подбородок рукой, он бормочет себе под нос.

"Похоже на насекомое, которое давно должно было вымереть... По какому же принципу оно существует?"

Он вновь погружается в Исследование.
Охотница, которая выглядит не в настроении. Лучше не тревожить её без причины.
Событие: Эндорси
Когда вы предлагаете Эндорси присоединиться к экспедиции, она исподволь переводит взгляд за пределы леса.

"За этим лесом живёт огромное чудовище, которое обычная стрела даже не поцарапает. Даже лучший охотник легко может там погибнуть".

Её рука, сжимающая лук, мелко дрожит.

"Пока я не убью его и не отомщу за сестру, я не смогу спокойно отдохнуть ни минуты".

В её голосе вы чувствуете глубоко подавленные скорбь и гнев.
Событие: Эндорси
"Моя старшая сестра была признанной охотницей даже среди нашего клана. Именно она научила меня охотиться."

Словно пытаясь скрыть дрожь в руках, она крепко сжимает лук.

"Я заблудилась и забрела в Гнилые туннели. Сестра пошла за мной, чтобы найти... и там мы столкнулись с тем чудовищем."

Эндорси кусает губу и смотрит вдаль за лесом.

"Чтобы спасти меня, сестра в одиночку преградила ему путь, а я сбежала как трусиха. Пока не отомщу этому чудовищу, я ни на миг не смогу успокоиться."
Таинственный торговец, утверждающий, что он эльф. Его вид слишком безобразен для репутации его расы.
Когда Лоуэлл работал охранником, он часто наживал долги в тавернах. Последний счёт, который он оставил перед приходом в Пустошь, вероятно, долго останется неоплаченным - возможно, навсегда.

Странные вещи в Подземелье

Некоторые случайные события показывают то, что игра никогда не объясняет: кровавый ритуал, который кто-то почти завершил, танец светящихся фигур, которые говорят о вечной жизни, и настенную роспись гоблинов. Некоторые монстры тоже так же странны.

⟨название⟩ подзывает вас жестом.

В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл, протянув руку к чему-то, словно окаменел в этом положении.

Пол вокруг покрыт несколькими слоями сложных узоров и неразборчивых письмен. В центре круга беспорядочно лежат старая курильница и магические камни, покрытые засохшей кровью.

Кажется, что ритуал завершён, но всё же остаётся странное ощущение, будто он оборвался в самый последний миг.

⟨название⟩ некоторое время осматривается и тихо говорит:

"Похоже, здесь кто-то проводил ритуал. Но... кажется, не довёл его до конца".

В воздухе всё ещё едва ощущается металлический запах крови, который должен был исчезнуть много лет назад.

"Командир... если тронем это, можем закончить так же, как этот человек".
Событие: Безумный бал
С другой стороны начинает доноситься громкий шум.

Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном языке становится всё ближе. Вскоре появляются танцующие человекоподобные существа, сияющие ярко, словно пламя.

"Мы станем ?!@%@$%!(неразборчиво)! Цена цветов ?!@%@$%!(неразборчиво), как и предсказывали, взлетит до небес!"

Они возбуждённо кричат, но вы почти не понимаете их слов.

"Наконец мы обретём вечную жизнь! Мы сможем решить всё, если только поймём собственный разум!"

От сюрреалистического зрелища, в котором смешались странный запах, сбивчивый ритм барабанов и неистовый танец, ваше сознание постепенно затуманивается.
Осматривая окрестности, ⟨название⟩ что-то замечает и зовёт вас.

«Командир, здесь какие-то странные знаки».

Подойдя ближе, вы видите повреждённое грубое изображение, которое трудно разобрать, но быстро понимаете: это фреска, оставленная гоблинами.

На ней изображены группы гоблинов, преследующие диких животных и сообща валящие их с ног.

⟨название⟩ пожимает плечами.

«Эти чудовища чего только не делают, правда?»

Вы молча смотрите на фреску, погрузившись в размышления.
Разъярённое чудовище, вырвавшееся из щели в массе плоти, от которой содрогалась земля и которая заполонила всё вокруг, неотрывно следит за нами.
Это вид гигантского грызуна, обитающего в лесу.
По какой-то причине он пробудил в себе магические способности.
Громадный, словно гора, слайм. Внутри него таится ужасная жизнь, бесконечно делящаяся и размножающаяся.

Пока нет в игре

В файлах игры есть лор о том, с чем вы пока не можете встретиться. Вампир-барон Империи Элроса оставил слезу крови, когда умер. В самоцвете хранится дыхание древнего огненного дракона. Ещё две реликвии такого же рода хранят ярость океана и смертельный холод. Игра не говорит, когда или появятся ли они вообще.

Багровая реликвия, похожая на драгоценный камень, затвердевшая из последнего отчаяния барона.
Затвердевшая слеза вампирского барона Империи Элрос, пролитая в его последний миг после его правления, полного резни.
Редкий кристалл, конденсированный из эссенции пламени.
Самоцвет, хранящий остатки дыхания древнего огненного дракона.
Мистический водный кристалл, вечно вращающийся.
Магический кристалл, заключающий в себе ярость океана.
Ледяной кристалл, от прикосновения вызывающий озноб в руке.
Сине сияющий предмет, настолько холодный, что от одного взгляда по коже бегут мурашки.