Черника
Небольшой плод с идеальным балансом сладости и кислинки.
Небольшой сладкий фрукт, идеально подходит для перекуса.
При использовании
Как получить
Добыча и сбор
- Черника случайный (66.67%, 33.33% ×2) - от
Куст черники (узел ресурса) в Tutorial этажей 1-2 (~100% за этаж); Завеса тишины этажей 1-2 (~25% за этаж) - Лёгкая телега поддержки Черника фиксированный (100% ×20) - от
Обильная телега снабжения - Обычная телега поддержки Черника фиксированный (100% ×12) - от
Телега поддержки - Сложная телега поддержки Черника фиксированный (100% ×6) - от
Скудные телеги поддержки - Очень сложная телега поддержки Черника фиксированный (100%) - от
Скудная телега поддержки - Опустошительная телега поддержки Черника фиксированный (100%) - от
Пустая телега поддержки
События подземелья
- Событие Новое назначение ×6 - "Понятно."
Характеристики
| Цена | 12 золота |
| Цена продажи | 6 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 1 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
| Истекает через | 9000 тиков (≈0.14 дня) |
| Восстановление голода | 10 |
| Настроение при поедании | +3 (на 300s) |
| Съедобный | да |
Узел ресурса: Куст черники
Куст, с которого можно собирать чернику.
Сладкая черника добавляет нотку лесного аромата.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 4×3 плитки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Обучение 3 | Обучение | Tutorial3 | 1, 2 | 4× | F1 100% · F2 100% |
| Завеса тишины Обычный ресурс Черника1 | VeilSilence | Ресурс | 1, 2 | 4× | F1 25% · F2 13% |
| Завеса тишины Обычный ресурс Черника2 | VeilSilence | Ресурс | 1, 2 | 4× | F1 25% · F2 13% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.