DungeonSettlers.wiki

Еда и настроение

Steam

У каждого поселенца есть Настроение характеристика (шкала интерфейса доходит до 30), которая тихо ведёт весь слой управления. Настроение выше 0 заставляет Стресс падать; Настроение ниже 0 заставляет Стресс расти пропорционально.

Стресс и психический срыв

Стресс пересекает пороги эффекта на 20% / 40% / 80%. Когда он достигает максимума, юнит получает Психический срыв и Стресс сбрасывается в 0.

Правилоесли Стресс достигает максимума снова пока состояние Психический срыв активно, юнит умирает мгновенно.

Низкое настроение также вызывает предупреждения HUD. Отряд, у которого средний настроение остаётся ниже -3 в течение 180 игровых минут, вызывает Растущее недовольство событие кризиса морали.

Классы еды и расовые рационы

Каждый съедобный предмет несёт класс еды в своём ItemSubType:

  • травоядный (Food_Vegeterian, 13 предметов)
  • плотоядный (Food_Carnivore, 10 предметов)
  • всеядный (Food_Omnivore, 2 предметов)

5 прочих съедобных предметов лежат вне этих классов. Расовые правила рациона читают класс:

  • Эльфы получает Плотская вина (-2 Настроение) когда они едят плотоядную еду, и игнорируют обычный штраф настроения за полностью травоядный рацион.
  • Ящеролюди получает Вегетарианская ярость (-2 Настроение) когда они едят травоядную еду, и игнорируют штраф за полностью мясной рацион.
  • Люди едят всё. Их расовая черта настроения это Стагнация роста (-2 Настроение) когда их шкала опыта на максимуме, поэтому повышайте их уровень сразу.

У готовых блюд также есть значение настроения, и задания гильдии просят накопить еду выше заданного.

Советгде вы едите, важно. Приём пищи в настоящей столовой применяет свой эффект настроения гораздо дольше, чем еда на полу.

Другие факторы настроения

Качество сна это лестница. Комфортное настроение от сна на земле длится долю того времени, что даёт кровать, а настоящая спальня снова удваивает кровать.

Место снаОкно эффекта
Земля135 секунд
Кровать1'080 секунд
Спальня2'160 секунд

Ожидания к условиям растут с уровнем. На обычной сложности управления базовое настроение, которое юнит даёт на уровнях 1 до 5, равно 7 / 4 / 0 / -4 / -7, а ветераны ждут лучших комнат, еды и платы.

У каждой сложности управления своя строка. Симулятор настроения показывает их все.

Экспедиции снижают настроение. Каждый игровой день в подземелье поднимает ослабляющий эффект Пребывание в подземелье (см. Время).

Здания для развлечений восстанавливают настроение. Каждое даёт бонус Настроения за игровую сессию, около 40 игровых минут:

  • Стол для игры в кости
  • Доска для игры в дартс
  • Стол для карточных игр

Точное значение это эффект Играл, указанный на странице каждого здания.

Осторожночастое повторение той же игры вместо этого накладывает ослабляющий эффект Скука.

Снаряжение настроения

  • Цветочное ожерелье gives +2 Настроение while worn.
  • Кольцо «Эхо Цветок» gives +2 Настроение, +0.1% Восстановление здоровья.
  • Забытый идол это противоположная ставка: Бонус к наносимому урону изменяется на текущий Настроение × -8%. Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон. Это позволяет сознательно играть через низкое Настроение.

Компромисс Гравировки уныния

Редкая Гравировка уныния даёт +20% Сила, +20% Выносливость, +20% Сила воли, +20% Интеллект, +20% Ловкость, +20% Восприятие, -3 Настроение. На юните, чьи нужды вы можете держать закрытыми, это один из лучших источников характеристик в игре.

Осторожнона заброшенном юните та же гравировка питает спираль Стресса, описанную выше (Гравировки).