У каждого поселенца есть Настроение характеристика (шкала интерфейса доходит до 30), которая тихо ведёт весь слой управления. Настроение выше 0 заставляет Стресс падать; Настроение ниже 0 заставляет Стресс расти пропорционально.
Стресс и психический срыв
Стресс пересекает пороги эффекта на 20% / 40% / 80%. Когда он достигает максимума, юнит получает Психический срыв и Стресс сбрасывается в 0.
Низкое настроение также вызывает предупреждения HUD. Отряд, у которого средний настроение остаётся ниже -3 в течение 180 игровых минут, вызывает Растущее недовольство событие кризиса морали.
Классы еды и расовые рационы
Каждый съедобный предмет несёт класс еды в своём ItemSubType:
- травоядный (
Food_Vegeterian, 13 предметов) - плотоядный (
Food_Carnivore, 10 предметов) - всеядный (
Food_Omnivore, 2 предметов)
5 прочих съедобных предметов лежат вне этих классов. Расовые правила рациона читают класс:
- Эльфы получает Плотская вина (-2 Настроение) когда они едят плотоядную еду, и игнорируют обычный штраф настроения за полностью травоядный рацион.
- Ящеролюди получает Вегетарианская ярость (-2 Настроение) когда они едят травоядную еду, и игнорируют штраф за полностью мясной рацион.
- Люди едят всё. Их расовая черта настроения это Стагнация роста (-2 Настроение) когда их шкала опыта на максимуме, поэтому повышайте их уровень сразу.
У готовых блюд также есть значение настроения, и задания гильдии просят накопить еду выше заданного.
Другие факторы настроения
Качество сна это лестница. Комфортное настроение от сна на земле длится долю того времени, что даёт кровать, а настоящая спальня снова удваивает кровать.
| Место сна | Окно эффекта |
|---|---|
| Земля | 135 секунд |
| Кровать | 1'080 секунд |
| Спальня | 2'160 секунд |
Ожидания к условиям растут с уровнем. На обычной сложности управления базовое настроение, которое юнит даёт на уровнях 1 до 5, равно 7 / 4 / 0 / -4 / -7, а ветераны ждут лучших комнат, еды и платы.
У каждой сложности управления своя строка. Симулятор настроения показывает их все.
Экспедиции снижают настроение. Каждый игровой день в подземелье поднимает ослабляющий эффект Пребывание в подземелье (см. Время).
Здания для развлечений восстанавливают настроение. Каждое даёт бонус Настроения за игровую сессию, около 40 игровых минут:
- Стол для игры в кости
- Доска для игры в дартс
- Стол для карточных игр
Точное значение это эффект Играл, указанный на странице каждого здания.
Снаряжение настроения
- Цветочное ожерелье gives +2 Настроение while worn.
- Кольцо «Эхо Цветок» gives +2 Настроение, +0.1% Восстановление здоровья.
- Забытый идол это противоположная ставка: Бонус к наносимому урону изменяется на текущий Настроение × -8%. Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон. Это позволяет сознательно играть через низкое Настроение.
Компромисс Гравировки уныния
Редкая Гравировка уныния даёт +20% Сила, +20% Выносливость, +20% Сила воли, +20% Интеллект, +20% Ловкость, +20% Восприятие, -3 Настроение. На юните, чьи нужды вы можете держать закрытыми, это один из лучших источников характеристик в игре.