Dungeon Settlers открывает регионы фиксированной цепочкой, и разблокировка выводится, не хранится. Зачистка региона это единственное, что открывает следующий.
Сводка
Цепочка регионов
При каждой загрузке кампании игра сбрасывает все регионы в заблокированные. Затем она проходит регионы, у которых флаг IsCleared установлен и снова открывает соседа каждого зачищенного региона (OpenAdjacentRegion).
Регионы открываются в таком порядке:
- Завеса тишины
- Гниющая нора
- Заброшенная шахта
- Забытая бездна
- Болото Смерти
- Башня Апокалипсиса
Только первые 2 региона имеют настоящее содержимое; остальные - заглушки (см. Закрытый контент страницу).
Очистка региона
Каждый регион указывает босса зачистки в константе GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion. В текущих данных заполнены 2 слота:
- Слот 0, босс зачистки Завеса тишины, это
Гигантский каменный голем - Слот 1, босс зачистки Гниющая нора, это
Цепной рыцарь страж
Заполнены 2 из 8 слотов; каждый следующий слот равен NULL.
Цепочка, прослеженная в двоичном файле DS_B.0.4.11 (2026-09-04):
- В каждом регионе кампании 5 этажей (
GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor). Этаж n запускает фазу подземельяPhaseUnit[n]отGAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit = [0, 1, 2, 3, 4, 5](индекс 0 это безопасный этаж), поэтому этаж 5 запускает фазу 5. - Фаза 5 это фаза босса: пул комнат это Вход -> Босс -> Портал, а комната босса (
DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem,AvailablePhases = [5]) генерируется там. Этаж 5 Гниющей норы генерируетсяDUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinelтем же способом. - Убийство босса зачистки на этом этаже помечает босса региона как побеждённого (
TryMarkCurrentRegionBossDefeated). Затем экран результатов экспедиции предлагает Вернуться; нажатие подтверждает переход и помечает регион как зачищенный (SetClearRegion -> SetDungeonClear -> SetRegionClear) и открывает соседа (OpenAdjacentRegion). - На этаже босса выходной портал уже является порталом следующего региона (
BUILDING_DungeonFloorPortal2на Завесе тишины,BUILDING_DungeonFloorPortal3на Гниющей норе).
Исправления более ранних трактовок
"Голем не может появиться." Более ранние версии утверждали, что собственная таблица фаз Завесы тишины GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence, ограничивает регион ниже фазы босса, поэтому комната босса никогда не могла сгенерироваться.
Эта таблица есть в данных, и ни одна сборка с B.0.3.40 её не читает. Поиск строковых литералов в двоичном файле игры не находит ни одной ссылки в B.0.3.40, B.0.3.44 и DS_B.0.4.11. Фаза этажа берётся из GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit, как указано выше. Этаж босса был достижим всё это время.
"Второй замок держит Гниющую нору закрытой." Более ранние версии также описывали жёстко заданные исключения для Гниющей норы в двоичном файле. Эти инструкции были в B.0.3.14 и отсутствуют начиная с B.0.3.40:
IsRegionBlockedвозвращает false для каждого регионаSanitizeRequestedRegionвозвращает свой ввод без изменений- Ни
OpenAdjacentRegionниGetAvailableRegionне проверяет номер региона
Автоочистка демо-сборки
В демо и плейтест-сборках (B.0.3.x) игра также автоматически зачищала Завесу тишины. Обработчик только для демо помечал регион как зачищенный с экрана результатов этажа 5, независимо от убийства босса.
DS_B.0.4.11 убрал это поведение. Обработчик скомпилирован в константу false, и экран результатов читает настоящий флаг победы над боссом.
Основной квест vs очистка региона
Завершение основной истории это отдельная линия от зачистки регионов. Эта Ползучая гибель main chain (Основной квест 0 до Основной квест 8) ends with killing the Красная крыса-монстр, элитного монстра, а не босса зачистки региона.
Его выполнение завершает историю сценария, но не зачищает Завесу тишины и не открывает Гниющую нору. См. Задания.
IsCleared флаг, который ведёт цепочку разблокировки.Редактирование сохранений
IsLocked поля в текущих сборках ничего не делает, потому что разблокировка заново выводится при каждой загрузке. Единственный рычаг со стороны сохранения это поле предыдущего региона IsCleared.Более старые сборки ~B.0.2.x вместо этого хранили разблокировку, где IsLocked правки работали. См. Файлы сохранения.