DungeonSettlers.wiki

Как разблокируются регионы (прогрессия)

Steam

Dungeon Settlers открывает свои регионы в фиксированной цепи. В игре очистка региона - это единственное, что открывает следующий. Сохранение хранит состояние блокировки каждого региона, и игра загружает его в сохраненном виде.

Сводка

Правило разблокировкиОчистка региона открывает регионы, связанные с ним (OpenAdjacentRegion). Сохранение сохраняет состояние блокировки каждого региона, а загрузка восстанавливает его в сохраненном виде
Цепочка регионовVeil of Silence -> Festering Burrow -> Abandoned Mine and the Infinite Abyss. Forgotten Abyss and Dead Swamp open each other. No clear opens Tower of Apocalypse
Условие зачисткиKill the region's clear boss (GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion: слот 0 (Завеса тишины) = Гигантский каменный голем; слот 1 (Гниющая нора) = Цепной рыцарь-страж; later slots NULL) on the last floor, then press Return on the expedition result screen
Этажей на регион5 (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor)
Этаж -> фазаGAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit = [0, 1, 2, 3, 4, 5]: этаж n запускает фазу PhaseUnit[n], поэтому этаж 5 запускает фазу 5, фазу босса (индекс 0 это безопасный этаж)
Требование комнаты боссаDUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem требует фазу [5] - этаж 5 Завесы тишины это эта фаза, поэтому этаж босса генерируется в обычной игре
Мёртвая таблицаGAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division* есть в данных, но ни одна сборка с B.0.3.40 его не читает (проверка строкового литерала в двоичном файле, 2026-09-04); он ничего не решает
Автозачистка (только демо-сборки)Демо и плейтест-сборки B.0.3.x помечали Завесу тишины как зачищенную с экрана результатов этажа 5 (DemoClearConditionResolver); в DS_B.0.4.11 это вырезано, проверка никогда не срабатывает
Финал основного квестаКрасная крыса-монстр (Основной квест 8) завершает историю; она НЕ зачищает регион и ничего не открывает

Цепочка регионов

Veil of Silence открывается с самого начала. Когда регион очищен, игра открывает регионы, связанные с ним (OpenAdjacentRegion). Ссылки фиксированы в коде (SetAdjacency).

Ссылки:

  • Очистка Veil of Silence открывает Festering Burrow.
  • Очистка Festering Burrow открывает Abandoned Mine и Infinite Abyss.
  • Очистка Abandoned Mine ничего не открывает.
  • Очистка Forgotten Abyss открывает Dead Swamp, а очистка Dead Swamp открывает Forgotten Abyss.

No clear opens Tower of Apocalypse, and no clear of the first three regions opens Forgotten Abyss or Dead Swamp.

Только первые 2 региона имеют настоящее содержимое; остальные - заглушки (см. Закрытый контент страницу).

Очистка региона

Каждый регион указывает босса зачистки в константе GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion. В текущих данных заполнены 2 слота:

Заполнены 2 из 8 слотов; каждый следующий слот равен NULL.

ПравилоКомментарий разработчика к константе явный. Слот NULL значит, что у региона нет босса и он никогда не открывает следующий.

Цепочка, прослеженная в двоичном файле DS_B.0.4.11 (2026-09-04):

  • В каждом регионе кампании 5 этажей (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor). Этаж n запускает фазу подземелья PhaseUnit[n] от GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit = [0, 1, 2, 3, 4, 5] (индекс 0 это безопасный этаж), поэтому этаж 5 запускает фазу 5.
  • Фаза 5 это фаза босса: пул комнат это Вход -> Босс -> Портал, а комната босса (DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem, AvailablePhases = [5]) генерируется там. Этаж 5 Гниющей норы генерируется DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel тем же способом.
  • Убийство босса зачистки на этом этаже помечает босса региона как побеждённого (TryMarkCurrentRegionBossDefeated). Затем экран результатов экспедиции предлагает Вернуться; нажатие подтверждает переход и помечает регион как зачищенный (SetClearRegion -> SetDungeonClear -> SetRegionClear) и открывает соседа (OpenAdjacentRegion).
  • На этаже босса выходной портал уже является порталом следующего региона (BUILDING_DungeonFloorPortal2 на Завесе тишины, BUILDING_DungeonFloorPortal3 на Гниющей норе).

Исправления более ранних трактовок

"Голем не может появиться." Более ранние версии утверждали, что собственная таблица фаз Завесы тишины GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division_Veil_Silence, ограничивает регион ниже фазы босса, поэтому комната босса никогда не могла сгенерироваться.

Эта таблица есть в данных, и ни одна сборка с B.0.3.40 её не читает. Поиск строковых литералов в двоичном файле игры не находит ни одной ссылки в B.0.3.40, B.0.3.44 и DS_B.0.4.11. Фаза этажа берётся из GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit, как указано выше. Этаж босса был достижим всё это время.

"Второй замок держит Гниющую нору закрытой." Более ранние версии также описывали жёстко заданные исключения для Гниющей норы в двоичном файле. Эти инструкции были в B.0.3.14 и отсутствуют начиная с B.0.3.40:

  • IsRegionBlocked возвращает false для каждого региона
  • SanitizeRequestedRegion возвращает свой ввод без изменений
  • Ни OpenAdjacentRegion ни GetAvailableRegion не проверяет номер региона

Автоочистка демо-сборки

В демо и плейтест-сборках (B.0.3.x) игра также автоматически зачищала Завесу тишины. Обработчик только для демо помечал регион как зачищенный с экрана результатов этажа 5, независимо от убийства босса.

DS_B.0.4.11 убрал это поведение. Обработчик скомпилирован в константу false, и экран результатов читает настоящий флаг победы над боссом.

Основной квест vs очистка региона

Завершение основной истории это отдельная линия от зачистки регионов. Эта Ползучая гибель main chain (Основной квест 0 до Основной квест 8) ends with killing the Красная крыса-монстр, элитного монстра, а не босса зачистки региона.

Его выполнение завершает историю сценария, но не зачищает Завесу тишины и не открывает Гниющую нору. См. Задания.

ПравилоТолько босс зачистки региона переключает IsCleared флаг, который ведёт цепочку разблокировки.

Редактирование сохранений

ПримечаниеИгра загружает каждый сохраненный регион IsLocked значение как есть. Регион сохраненный с IsLocked false открыт. Установка IsCleared само по себе ничего не открывает, потому что загрузка не переоткрывает связанные регионы.

Некоторые более ранние версии переопределили разблокировку из IsCleared при каждой загрузке. На этих версиях IsLocked редактирование ничего не делало. См. Файлы сохранения.