Мандрагора
ITEM_Mandrake Редкий Расходный предмет
Чрезвычайно ценная лекарственная трава, пригодная в пищу.
У него всегда странное выражение лица.
При использовании
Мандрагора
Даёт:
Мгновенно получаете 3 к Сила и 3 к Выносливость.
Восстанавливаете 100 Текущее здоровье в течение 10 секунд.
Восстанавливаете 100 Текущее здоровье в течение 10 секунд.
на 3s
Как получить
Добыча и сбор
- Мандрагора фиксированный (100%) - от
Мандрагора (узел ресурса) в Завеса тишины этажей 2-5 (~8% за этаж)
Торговцы
- Торговец Завесы тишины - шанс наличия 5%, кол-во 1, цена -25%...+25%
Характеристики
| Цена | 600 золота |
| Цена продажи | 300 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 3 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
| Истекает через | 13500 тиков (≈0.21 дня) |
| Восстановление голода | 5 |
| Съедобный | да |
Узел ресурса: Мандрагора
Редкая мандрагора для медицинских целей.
Всегда показывает странное выражение лица.
Черты по умолчанию
Мандрагора пробуждена - При сборе накладывает Услышан крик мандрагоры на юнитов в радиусе 3 на 30 сек каждые 2 сек.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины: обычное событие, Мандрагора | VeilSilence | Событие | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0% |
| Завеса тишины: обычное событие, Скрытая мандрагора | VeilSilence | Событие | 2, 3, 4, 5 | 2× | F2 1% · F3 1% · F4 1% · F5 0% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.