DungeonSettlers.wiki

Средний грязевой слайм

Steam
Средний грязевой слайм значок

Средний грязевой слайм

UNIT_MudMediumSlime · Враг Аномалия DefaultEnemy

Существо, живущее в пещере.

Варианты
Средний грязевой слайм вариант
Средний грязевой слайм
Базовая форма
Средний грязевой слайм Бездны вариант
Средний грязевой слайм Бездны
Вариант Бездны

Черты и навыки

TRAITS
Жидкий монстр - Игнорирует Кровотечение и увеличивает восстановление здоровья на 3.
Покрытый грязью - При базовой атаке накладывает на противника Замедление (Slow) на 3 секунд.
SKILLS
Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки».
Базовый дробящий удар монстра дальность и область в комнате подземелья
Делится на маленькие слаймы. Может делиться только в соседние пустые клетки слева, справа, сверху или снизу.
Только на себя

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

АтакаЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Базовый дробящий удар монстра 100% физический1951127159190
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).

Боевые характеристики

Макс. HP2600
Физическая атака130
Магическая атака16
Скорость атаки0.3
Шанс критического удара8%
Шанс уклонения10%
Шанс попадания (ближний бой / дальний бой)50 / 50
Бонус к критическому урону+50%
Физическое сопротивление33.3%
Сопротивление магии0%
Скорость движения (100 = обычная)80
Дальность обзора8
HP головыHP1300 (50%)
HP туловищаHP1300 (50%)
Размер (Ш×В)1×1
Высота спрайта1
Группа кровиНет
Боевой шаблонSlimeCombat
ПоведениеDefaultEnemy
Опыт при смерти48

Добыча

ПредметКоличествоШанс
Низший камень маны8×32.26%
Низший камень маны16×3.23%
ПредметКоличествоШанс
Слаймовое желе4×61.22%
Эссенция воды1×18.37%
Опыт за убийство: 48

Анимации

Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Появление
Разделение

Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (MMS_Controller). Тайминг кадров приблизительный.

Появления

Появляется естественным образом в Combat / Hard Combat комнатах Гниющая нора с фазы 1 и далее - каждая группа ниже это одна возможная популяция комнаты.

Группа появленияРегионФазыТип комнатыВесСостав пула
Фаза1 Бой2Гниющая нора1Бой1002× Гоблин-рабочий, 2× Средний грязевой слайм
Фаза2 Бой2Гниющая нора2Бой1002× Гоблин-метатель, 2× Средний грязевой слайм
Фаза3 Бой4Гниющая нора3Бой1004× Гоблин-метатель, 1× Средний грязевой слайм
Фаза2 Сложный бой2Гниющая нора2HardCombat1003× Средний грязевой слайм, 2× Гоблин-драчун

Появляется в комнатах

Появляется только в Combat комнате Маленькая обычная боевая комната в Гниющая нора: за посещение здесь появляются 2. Сама комната появляется на этаж 1 / этаж 2 в 36.8% / 46.4% симулированных этажей.

КомнатаРегионТип комнатыЭтажиШанс на этаже
Маленькая обычная боевая комната x2Гниющая нораБой1, 2F1 36.8% · F2 46.4%

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

Производит

Делится на: Малый грязевой слайм - при 30% здоровья или ниже, один маленький слизень на каждую свободную боковую клетку (до 4).