Лепесток
ITEM_Petal Обычный Ресурс
Мягкий и ароматный лепесток.
Хрупкий, но прекрасный.
Как получить
Добыча и сбор
- Цветок случайный (50%, 50% ×2) - от
Цветок (узел ресурса) в Завеса тишины этажей 1-5 (~33% за этаж)
Используется в
Ингредиент изготовления
- 5×
Цветочное ожерелье за (при Базовая рабочая станция)
Здания
- 6×
Клумба для (строительство) - 6×
Клумба для (строительство) - 6×
Цветочный горшок для (строительство)
Характеристики
| Цена | 10 золота |
| Цена продажи | 5 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Вес | 0.5 |
| Макс. стек | 20 |
| Прочность | 600 |
Узел ресурса: Цветок
Прекрасный цветок природы.
Цветок, полный природных красок и ароматов.
Черты по умолчанию
Цветочный аромат (Aura) - Аромат цветка, который в подземелье вырастает до таких больших размеров, гораздо более чарующий и успокаивающий, чем аромат других цветов за пределами подземелья.
При разборке / сборе
Узел
| Площадь основания | 3×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины Обычный бой Средний11 | VeilSilence | Бой | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 11% · F2 12% · F3 10% · F4 9% |
| Завеса тишины Обычная элита Альфа кислотный Слогель1 | VeilSilence | Элита | 4 | 3× | F4 33% |
| Завеса тишины: обычное событие, Цветок | VeilSilence | Событие | 2, 3, 4, 5 | 10× | F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.