Цепной рыцарь-страж Бездны
Существо Бездны в облике цепного рыцаря-стража.
Черты и навыки
6 навыков - щёлкните, чтобы свернуть

Использующий попадает под действие Провокация цели на 2 секунд.
Накладывает на цель Не может двигаться на 1 секунд и Замедление (Slow) на 3 секунд.
Провокация (на
Цепной рыцарь-страж Бездны): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала.
Не может двигаться (на враге): Невозможно переместиться с текущей позиции.
Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения-30% Скорость движения


Не может двигаться (на враге): Невозможно переместиться с текущей позиции.

Усиление здоровья (на
Цепной рыцарь-страж Бездны): Каждую секунду восстанавливает 10 Текущее здоровье за каждый стак.
Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Атака | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 852 | 1,218 | 1,370 | 1,522 | |
| 236 | 287 | 410 | 461 | 512 | |
| 606 | 738 | 1,054 | 1,185 | 1,317 | |
| 848 | 1,033 | 1,475 | 1,660 | 1,844 |
Боевые характеристики
| Макс. HP | 76000 |
| Физическая атака | 280 |
| Магическая атака | 360 |
| Скорость атаки | 0.4 |
| Шанс критического удара | 8% |
| Шанс уклонения | 5% |
| Шанс попадания (ближний бой / дальний бой) | 50 / 50 |
| Бонус к критическому урону | +50% |
| Физическое сопротивление | 60% |
| Сопротивление магии | 60% |
| Скорость движения (100 = обычная) | 110 |
| Дальность обзора | 8 |
| HP головы | |
| HP туловища | |
| Размер (Ш×В) | 2×2 |
| Высота спрайта | 2.35 |
| Группа крови | Нет |
| Боевой шаблон | ChainKnight |
| Поведение | DefaultEnemy |
| Опыт при смерти | 0 |
Добыча
Анимации
Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (CKS_Controller). Тайминг кадров приблизительный.
Появляется в комнатах
Появляется только в Combat комнате ChainKnight возвращается сильнее. Нужно строить через вариацию характеристик, а не только комбинацию. в Бездна: один появляется здесь за посещение. Сама комната выпадает на этаж 20 примерно в 100% посещений.
| Комната | Регион | Тип комнаты | Этажи | Шансы комнаты |
|---|---|---|---|---|
| ChainKnight возвращается сильнее. Нужно строить через вариацию характеристик, а не только комбинацию. | Бездна | Бой | 20 | F20 ~100% |