Настроение управляет стрессом: каждую игровую минуту стресс поселенца меняется на величину настроение x -0.03, поэтому счастливые поселенцы успокаиваются, а несчастные накапливают стресс, пока не случится психический срыв при 100. Задайте настроение, и график покажет, куда идёт стресс - "если настроение останется таким" (у настоящих поселенцев настроение меняется, когда усиления сходят и потребности меняются).
0
Ожидание обращения задаётся автоматически по уровню юнита и сложности управления. Добавьте любые источники настроения, которые сейчас есть у поселенца (еда, сон, качество комнаты, потребности, бой и так далее); каждый добавляет своё значение к итоговому настроению.
20
Расслаблен (ниже 20)Стабилен (20 до 40)В стрессе (40 до 80)Тяжёлый (80+), срыв при 100
Стресс на контрольных точках
Диапазоны настроения (Очень несчастен до Очень счастлив) и диапазоны стресса взяты напрямую из GameSystemTable; на странице Настроение и стресс все источники настроения и постоянные модификаторы полностью.