Хищная лягушка Бездны
UNIT_AbyssTadpoleEvolve · Враг Бездна DefaultEnemy
Существо Бездны в облике хищной лягушки.
Варианты
Хищная лягушка
Базовая форма
Хищная лягушка Бездны
Вариант Бездны
Насыщение магией
Черты и навыки
TRAITS
SKILLS
Топать15s
Топает ногой, нанося 200% от Сила физической атаки в виде физического урона всем ближайшим вражеским юнитам.

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Атака | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|
| 239 | 291 | 415 | 467 | 519 | |
| 478 | 582 | 831 | 935 | 1,038 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Боевые характеристики
| Макс. HP | 12000 |
| Физическая атака | 288 |
| Магическая атака | 40 |
| Скорость атаки | 0.3 |
| Шанс критического удара | 5% |
| Шанс уклонения | 5% |
| Шанс попадания (ближний бой / дальний бой) | 50 / 50 |
| Бонус к критическому урону | +50% |
| Физическое сопротивление | 54.5% |
| Сопротивление магии | 54.5% |
| Скорость движения (100 = обычная) | 80 |
| Дальность обзора | 8 |
| HP головы | |
| HP туловища | |
| Размер (Ш×В) | 1×1 |
| Высота спрайта | 1 |
| Группа крови | Нет |
| Боевой шаблон | TadpoleEvolve |
| Поведение | DefaultEnemy |
| Опыт при смерти | 0 |
Добыча
Предметы не выпадают.
Опыт за убийство: 0
Анимации
Ожидание
Перемещение
Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Проглотить
Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (TE_Controller). Тайминг кадров приблизительный.
