DungeonSettlers.wiki

Прочность

Steam

Как оружие и броня изнашиваются в Dungeon Settlers, что замедляет этот процесс, и где их ремонтировать - с симулятором для подсчета ударов до поломки и прочности, которая потребуется для восстановления.

Что такое прочность

Каждое оружие, элемент брони и рабочая станция имеют Прочность значение и Макс. прочность лимит. Прочность падает по мере использования предмета, и когда она достигает 0, предмет разрушенного: it is gone, so repair it before that. Игра снимает его при включённом автоматическом надевании, поэтому она может поставить в слот другой предмет того же вида. Two separate things wear your gear - атака изнашивает ваше оружие, а получение урона изнашивает вашу броню.

Износ оружия: атака

Каждая атака или навык оружия расходует небольшое количество прочности вашего Основного оружия (SkillTable.DurabilityCost). Из 253 навыков в таблице 185 не расходуют прочность вообще; остальные расходуют 2 прочности для 51 навыков, 1 прочности для 16 навыков, 3 прочности для 1 навыков за использование. Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.

Блок не расходует прочность оружия - вы защищаетесь, а не размахиваете. Лучшее оружие также имеет большую прочность, поэтому оно наносит больше урона и служит дольше.

Износ брони: получение урона

Каждый удар, который получает поселенец, изнашивает each worn шлем, капюшон, нагрудник и щит at once. Потеря на каждой части составляет 0,1 от урона удара что проходит сквозь Защитный щит (GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30. Weapons, accessories and the torch never lose durability from hits taken, and damage-over-time ticks cause no wear. Только ваши поселенцы носят броню таким образом; союзные юниты и враги - нет.

  • Высокое сопротивление снижает число урона, поэтому оно также снижает износ - броня, которая уменьшает урон, буквально служит дольше.
  • Блок удар уменьшает урон на величину характеристики «Снижение урона при блоке» (по умолчанию 50%), что уменьшает износ брони на ту же величину.
  • Уклонение или промах не создаёт урона, поэтому не стоит ничего прочности.
  • A Защитный щит также защищает броню: износ использует только урон, оставшийся после Защитного щита, поэтому удар, который Защитный щит поглощает полностью, не стоит прочности.

Снижение износа

В DS_B.0.4.29 нет гравировки, черты или эффекта, который уменьшал бы износ брони от ударов. Износ контролируется через игру: блок тяжёлые удары, держите Защитный щит вверх, создавайте сопротивления чтобы входящие удары были меньше, избегайте чрезмерных замахов хрупким деревянным оружием и держите запасной комплект для длительных забегов. Эффект Самовосстановление эффект относится к тренировочным пугалам (Пугало, Подозрительное пугало), а не к снаряжению: он восстанавливает пугалу 200 прочности каждую секунду.

Ремонт

Почините изношенное снаряжение в Ремонтный верстак в вашем поселении или Ремонтная стойка подземелья развернутом в экспедиции. Оба строятся из 8 брёвен люмы + 6 камней и вмещают до 8 предметов; рабочий ремонтирует помещенное в них снаряжение со временем. Игровые таблицы не определяют стоимость материала за ремонт - это стоимость труда и времени, а не цена предмета. Оповещение Низкая прочность срабатывает, когда любой экипированный предмет падает до 30% или ниже, так что вы будете предупреждены до того, как что-то сломается в середине боя.

Связано: Боевые формулы (как рассчитываются урон, сопротивление и блок) - Ремонтный верстак · Игровые константы.