Как оружие и броня изнашиваются в Dungeon Settlers, что замедляет этот процесс, и где их ремонтировать - с симулятором для подсчета ударов до поломки и прочности, которая потребуется для восстановления.
Что такое прочность
Каждое оружие, элемент брони и рабочая станция имеют Прочность значение и Макс. прочность лимит. Прочность падает по мере использования предмета, и когда она достигает 0, предмет ломается: снаряжение снимается и должно быть отремонтировано, прежде чем снова заработает. Две отдельные вещи изнашивают ваше снаряжение - атака изнашивает ваше оружие, а получение урона изнашивает вашу броню.
Износ оружия: атака
Каждая атака или навык оружия расходует небольшое количество прочности вашего Основного оружия
(SkillTable.DurabilityCost). Из 253 навыков в таблице 185 не расходуют прочность вообще; остальные расходуют 2 прочности для 51 навыков, 1 прочности для 16 навыков, 3 прочности для 1 навыков за использование. Because the cost is per action, a weapon lasts for
hundreds to thousands of swings before it needs mending.
| Примеры оружия | Максимальная прочность |
|---|---|
| 600 | |
| 900 | |
| 1200 | |
| 1350 | |
| 1500 | |
| 1800 | |
| 2250 | |
| 2700 |
Блок не расходует прочность оружия - вы защищаетесь, а не размахиваете. Лучшее оружие также имеет большую прочность, поэтому оно наносит больше урона и служит дольше.
Износ брони: получение урона
Каждый полученный урон изнашивает всю вашу надетую броню одновременно. Потеря на каждой части составляет
0,1 от урона удара (GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). Таким образом, удар в 100 единиц урона снимает 10 единиц с каждой части брони; удар в 300 единиц урона снимает 30.
- Высокое сопротивление снижает число урона, поэтому оно также снижает износ - броня, которая уменьшает урон, буквально служит дольше.
- Блок удара снижает его урон на 50%, что снижает износ брони на ту же величину.
- Уклонение или промах не создаёт урона, поэтому не стоит ничего прочности.
- A Барьер который поглощает удар, не не защищает вашу броню в выпущенной игре - износ рассчитывается от полного урона до барьера. Только снижение фактического урона (сопротивление, блок, уклонение) помогает.
Снижение износа
There is no inscription or trait in DS_B.0.4.23 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead: блок тяжелые удары (защищает как оружие, так и броню), создавайте сопротивления чтобы входящие удары были меньше, избегайте чрезмерных замахов хрупким деревянным оружием и держите запасной комплект для длительных забегов. Эффект Самовосстановление , когда юнит имеет его, восстанавливает прочность каждую секунду, пока активен.
Ремонт
Почините изношенное снаряжение в Ремонтный верстак в вашем поселении или Ремонтная стойка подземелья развернутом в экспедиции. Оба строятся из 8 брёвен люмы + 6 камней и вмещают до 8 предметов; рабочий ремонтирует помещенное в них снаряжение со временем. Игровые таблицы не определяют стоимость материала за ремонт - это стоимость труда и времени, а не цена предмета. Оповещение Низкая прочность срабатывает, когда любой экипированный предмет падает до 30% или ниже, так что вы будете предупреждены до того, как что-то сломается в середине боя.