Факел
AFFECTER_Torch · Нет Положительный Видно в игре
Каждые 10 секунд даёт Свет факела союзным юнитам в радиусе 3 на 10 секунд.
Эффекты и ключевые слова
Свет факела (на союзников): Настроение увеличивается. (+1 Настроение)+1 Настроение
Как устроен расчёт
Что подсказка не говорит
- Флаг: PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), новый в этой сборке. Его название и заметка патча v0.4.29 ('прогресс состояний и внутренние таймеры ... не сбрасываются при перемещении между поселением и подземельями') говорят, что он выставляется, когда пассив переподключается при переходе по карте. Прямого вызова его установщика в срезе не найдено (запись встроена), поэтому точные моменты установки не отслежены.
- TorchRoutine прочитан только настолько, чтобы подтвердить, что он добавляет AFFECTER_TorchLight. Правила цели и дальности здесь не выводились заново.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.OnEnable@0x96939C, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.Check@0x969574, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.<TorchRoutine>d__4.MoveNext@0x96984C
Эффекты
Каждые 10 секунд даёт Свет факела союзным юнитам в радиусе 3 на 10 секунд. Факел отсчитывает счётчик ударов и, когда он заканчивается, накладывает «Свет факела». Теперь отсчёт сохраняется, когда носитель переходит на новую карту.
Сырые значения: 10, 3, 10
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Положительный |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | да |
| Крепится к зданию | нет |
Упоминается в
Предметы (при экипировке):
Факел
Откуда получить
Предметы:
Факел