DungeonSettlers.wiki

Обнаруженный дефект

Steam
Обнаруженный дефект значок

Обнаруженный дефект

AFFECTER_ExposedFlaw · Нет Отрицательный Видно в игре

Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими.

Как устроен расчёт

Удар получает флаги AlwaysHit и AlwaysCritical, затем снимается один стек «Обнаруженного дефекта».

Когда срабатывает: Срабатывает во время подготовки чисел каждого удара по юниту, у которого есть атакующий.

К чему применяется: Один стек покрывает один удар. Искатель потока даёт 1 стек, поэтому только следующий удар по цели гарантированно критует. Смертельный страх даёт 3 стека, поэтому критуют следующие три удара.

Что подсказка не говорит

  • Физический удар всё ещё можно заблокировать. Блок проверяется до крита, поэтому заблокированный удар не является критом, но всё равно расходует стек (см. правила ударов в fight_hit_rules).
  • AlwaysHit пропускает бросок на попадание, поэтому цель не может уклониться. Цель с Неуязвимостью всё равно промахивается.
  • Любой атакующий использует стек, а не только тот, кто его наложил.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnEnable@0x96C8C0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnDamage@0x96CA80, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw.<RomveAffecter>d__3$$MoveNext@0x96CC28, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FlowSeeker.Passive_FlowSeeker.<AddAffecterRoutine>d__3$$MoveNext@0x93912C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_DeadlyFear.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FEB88, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8

Эффекты

Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими. Каждый стек «Обнаруженного дефекта» делает так, что следующий удар по юниту попадает и критует, после чего этот стек расходуется.

Свойства

Макс. стекСкладывается до 99
ПолярностьОтрицательный
Есть длительностьда
Абсолютный (нельзя снять)нет
Виден игрокуда
Крепится к зданиюнет