Обнаруженный дефект
Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими.
Как устроен расчёт
Удар получает флаги AlwaysHit и AlwaysCritical, затем снимается один стек «Обнаруженного дефекта».
Когда срабатывает: Срабатывает во время подготовки чисел каждого удара по юниту, у которого есть атакующий.
К чему применяется: Один стек покрывает один удар. Искатель потока даёт 1 стек, поэтому только следующий удар по цели гарантированно критует. Смертельный страх даёт 3 стека, поэтому критуют следующие три удара.
Что подсказка не говорит
- Физический удар всё ещё можно заблокировать. Блок проверяется до крита, поэтому заблокированный удар не является критом, но всё равно расходует стек (см. правила ударов в fight_hit_rules).
- AlwaysHit пропускает бросок на попадание, поэтому цель не может уклониться. Цель с Неуязвимостью всё равно промахивается.
- Любой атакующий использует стек, а не только тот, кто его наложил.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnEnable@0x96C8C0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnDamage@0x96CA80, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw.<RomveAffecter>d__3$$MoveNext@0x96CC28, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FlowSeeker.Passive_FlowSeeker.<AddAffecterRoutine>d__3$$MoveNext@0x93912C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_DeadlyFear.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FEB88, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8
Эффекты
Свойства
| Макс. стек | Складывается до 99 |
| Полярность | Отрицательный |
| Есть длительность | да |
| Абсолютный (нельзя снять) | нет |
| Виден игроку | да |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Навыки игрока:
Смертельный удар
Смертельный страх
Искатель потока