Осквернённый труп (узел ресурса)
Осквернённый и разлагающийся труп. Заражено мерзкой слизью. Любой юнит, который соберёт это, может получить случайный отрицательный эффект.
Взгляни на то, что мёртвые оставили напоследок. Какие бы надежды они ни лелеяли, что осталось там, где они были рассеяны? Разве не один лишь запах постыдного прошлого и дней страдания, порождённых им? - Философ Саллюстий
Где найти
- Генерируется в комнатах подземелья при розыгрыше этажей: Комната с кучей грязных трупов в Гниющая нора (F1 ~12% · F2 ~8% · F3 ~13% · F4 ~12% · F5 ~0% посещений, 2 за комнату). - полная таблица в разделе Появляется в мире ниже
При разборке / сборе
Объём сбора: 800
Пул добычи: DROP_DirtyCorpses
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 80% | |
| 3 | 20% |
Пул добычи: DROP_DirtyCorpses2
| Предмет | Количество | Шанс |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Строительство
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 3000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора: обычное событие, Грязные трупы | FesteringBurrow | Событие | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 12% · F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.