Осквернённый труп (узел ресурса)
Осквернённый и разлагающийся труп. Заражён мерзкой слизью. Любой юнит, который соберёт это, может получить случайный отрицательный эффект.
Взгляни на то, что мёртвые оставили напоследок. Какие бы надежды они ни лелеяли, что осталось там, где они были рассеяны? Разве не один лишь запах постыдного прошлого и дней страдания, порождённых им? - Философ Саллюстий
Где найти
- Генерируется в комнатах подземелья при розыгрыше этажей: Комната с кучей грязных трупов в Гниющая нора (F1 10.9% · F2 8.1% · F3 13.4% · F4 11.9% · F5 ни одного из 10000 посещений, 2 за комнату). - полная таблица в разделе Появляется в мире ниже
При разборке / сборе
Объём сбора: 800
Пул добычи: DROP_DirtyCorpses
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 80% | |
| 3 | 20% |
Пул добычи: DROP_DirtyCorpses2
| Предмет | Количество | Шанс |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Строительство
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 3000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора: обычное событие, Грязные трупы | FesteringBurrow | Событие | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 10.9% · F2 8.1% · F3 13.4% · F4 11.9% · F5 ни одного из 10000 |
Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.
Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.