Куча хлама (узел ресурса)
Смешано с ржавыми деталями и хламом.
Если хорошо порыться, можно найти что‑то полезное.
Где найти
- Генерируется в комнатах подземелья при розыгрыше этажей: Обычное событие Куча хлама 1 в Гниющая нора (F1 ~14% · F2 ~9% посещений, 2 за комнату); Обычное событие Куча хлама 2 в Гниющая нора (F1 ~14% · F2 ~9% посещений, 2 за комнату); Обычное событие Выброшенный образец в Гниющая нора (F4 ~23% посещений, 1 за комнату). - полная таблица в разделе Появляется в мире ниже
При разборке / сборе
Объём сбора: 800
Пул добычи: DROP_JunkHeap7
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap8
| Предмет | Количество | Шанс |
| 6 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap9
| Предмет | Количество | Шанс |
| 3 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap10
| Предмет | Количество | Шанс |
| 10 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap11
| Предмет | Количество | Шанс |
| 5 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap12
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Строительство
| Площадь основания | 4×3 плитки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама1 | FesteringBurrow | Событие | 1, 2 | 2× | F1 14% · F2 9% |
| Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама2 | FesteringBurrow | Событие | 1, 2 | 2× | F1 14% · F2 9% |
| Гниющая нора: обычное событие, Выброшенный образец | FesteringBurrow | Событие | 4 | 1× | F4 23% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.