DungeonSettlers.wiki

Симулятор этажей подземелья

Steam
В РАЗРАБОТКЕ. Этаж подземелья, воспроизведённый по сиду этажа игры: CurrentSeed, который сохранение записывает для одного этажа, а не код кампании, который игра показывает при старте забега. Страница запускает собственный поток бросков игры для этого сида, поэтому вариант планировки и каждая комната события точны. Каждая другая комната показывает список кандидатов, который игра передала своему движку планировки, и финальный выбор делает сам движок. Расположение ниже строит этот движок: порт генератора, который запускает игра, сверенный клетка к клетке с этажами, которые этот сайт держит в записи. Этажи уже в записи из сохранения рисуются на настоящих позициях клеток и это указано. Усиление появления от отчёта задания в это воспроизведение не входит: комната НПС имеет больший вес, пока отчёт задания по этому НПС ещё не сдан. См. Появления НПС и отчёты заданий для этих шансов. Нужны просто числа? См. Шансы комнат и появления.
Сид этажа игры - это CurrentSeed, который ваше сохранение записывает для этажа, на котором вы стоите. Это не код кампании, который игра показывает при старте забега, и он что-то значит только вместе с регионом и этажом, выбранными выше.
Симулятор бросает только базовые веса шаблонов; усиление от отчёта задания (x10 на комнату НПС, пока отчёт ещё не сдан) не моделируется. Как это работает