DungeonSettlers.wiki

садовник

Steam
садовник значок

садовник

AFFECTER_Gardener · Фон Обычный

Садовники заботятся о лесах и культивируют их, а также поддерживают природный порядок.

Ни одна веточка или травинка не растет случайно.

Эффекты

Садовники заботятся о лесах и культивируют их, а также поддерживают природный порядок.

Генерация новобранцев

ДИАПАЗОНЫ ТАЛАНТА ПО МОДИФИКАТОРАМ
ТалантМин.Макс
Выносливость-30-10
Сила воли3050
Ловкость3050
СКЛОННОСТИ ДЕРЕВА НАВЫКОВ
Основные: Копьё WaterMagic NatureMagic
Вспомогательные: Кол ×100 Прилив ×100 Гармония ×100
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Деревянное копьё (экипировано)
Тканевая броня (экипировано)
Тканевый чепец (экипировано)

Биография

ВАРИАНТ 1

Ухаживая за садами и опушками леса, (имя юнита) каждый день вырывал сорняки и обрезал сухие ветви. Когда земля твердела, её переворачивали лопатой, а когда скапливалась вода, ей открывали путь, приводя в порядок всё, до чего дотягивались руки. Поэтому пройти мимо беспорядка просто так было невозможно.

ВАРИАНТ 2

(имя юнита) никогда не забывал, чего требует каждый сезон. Дни проходили за пересадкой молодых ростков, удалением больных листьев и обрезкой лоз, перебравшихся через ограду. Привыкнув к работе, результаты которой видны лишь после долгого ожидания, этот человек не слишком поддавался срочной спешке.

ВАРИАНТ 3

Будучи садовником, (имя юнита) знал, что множество малых забот со временем способно изменить облик леса. Даже срезая одну ветвь, он учитывал тень, которая останется, а исправляя водный ручей, утрамбовывал землю вокруг, чтобы она не осыпалась. Но привычка медленно всё формировать заставляла часто колебаться перед внезапными переменами.

Показывается в профиле поселенца с этой предысторией; (имя юнита) заменяется на собственное имя поселенца. Для каждого поселенца выбирается один вариант.

Свойства

Макс. стекНе складывается
ПолярностьНет
Есть длительностьнет
Абсолютный (нельзя снять)да
Виден игрокунет
Крепится к зданиюнет
РасыЭльф
Появляется у новобранцев начиная с ранга экспедиции2

Откуда получить

Врождённое: Врождённая у юнитов с определённой предысторией.