Кампания идёт по единым глобальным часам, общим для поселения и любой активной экспедиции. Отдельного календаря подземелья нет.
Сводка
Тики и реальное время
Время измеряется в тиках.
- 45 тиков составляют минуту
- 60 минут составляют час
- 24 часа составляют день
- Один полный день это 64'800 тиков
При обычной скорости (1x) часы продвигаются примерно на 60 тиков за реальную секунду. Один игровой день проходит примерно за 18 реальных минут.
Настройки скорости
Вы меняете ход регулятором скорости, по GAMESYSTEM_Campaign_GameSpeed:
- Пауза
- 1x
- 3.5x
- 7x
Пауза полностью останавливает часы. На самой быстрой настройке игровой день проходит примерно за 2.6 реальных минут.
Полночь, день и ночь
Этот счётчик дней переходит в полночь (00:00). Кампания начинается в 08:00, поэтому самый первый день длится только 16 часов. Каждый следующий день полный, 24.
День и ночь это отдельный визуальный слой и слой обзора. Это дневное время с 06:00 до 20:00 и ночь в остальное время. Ночь снижает дальность обзора на 3.
Системы, привязанные к часам
Время продолжает идти, пока вы в экспедиции, и часы тихо управляют большой частью цикла поселения:
- Истощение восстановление
- Обновления кандидатов
- Погода
Константа прорыва подземелья
Данные содержат Прорыв подземелья планировщик. Константа GAMESYSTEM_PlayLoop_DungeonBreak_AccumBaseTimeCondition считает накопленные часы кампании в 6 шагах: 24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144.
В текущей сборке строка это неактивная константа с меткой Dev_NotUsed. Ничего в этих таблицах её не расходует:
- AlertTable
- AffecterTable
- EventTable
Лестница пребывания в подземелье
Этот Лестница пребывания в подземелье это настоящее наказание за долгие экспедиции. Каждый игровой день в подземелье продвигает юнит по ослабляющим эффектам настроения Побывание в подземелье (D1) до (D4). Срок шага составляет 1'440 минут, по GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm.
Штраф настроения на каждом этапе масштабируется со сложностью управления:
| Сложность | D1 | D2 | D3 | D4 |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | -1 | -4 | -7 | -10 |
| Обычная | -3 | -6 | -9 | -12 |
| Сложная | -4 | -10 | -16 | -22 |
| Очень сложная | -5 | -11 | -17 | -23 |
| Опустошительная | -6 | -12 | -18 | -24 |
После возвращения отряда Последствия пребывания в подземелье ослабляющий эффект (-2 Настроение) ещё какое-то время держится.