Сон (Спальный мешок)
AFFECTER_SleepingBagSleep · Нет Положительный Видно в игре
Восстанавливает силы через сон.
Вслед за дыханием на снегу, что не стал дождем, льется поток смутных воспоминаний.
Как устроен расчёт
Что подсказка не говорит
- Флаг: PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), новый в этой сборке. Его название и заметка патча v0.4.29 ('прогресс состояний и внутренние таймеры ... не сбрасываются при перемещении между поселением и подземельями') говорят, что он выставляется, когда пассив переподключается при переходе по карте. Прямого вызова его установщика в срезе не найдено (запись встроена), поэтому точные моменты установки не отслежены.
- Тот же патч также говорит, что состояния сна теперь снимаются, когда юнит перемещается в подземелье. Поэтому сохранённый счётчик важен только для переходов, которые сохраняют эффект сна. Какие именно это переходы, не прослежено.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x979E94, AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.CheckSleepCounter@0x97A06C
Эффекты
Восстанавливает силы через сон. (+0.8 Восстановление энергии) Сон в спальном мешке сохраняет счётчик прошедшего сна, когда пассив переносится при переходе.
Категории:
Сон
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Положительный |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | да |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Игровая система: Система настроения: отражает текущие чувства юнитаСистема сна / отдыхаПоведение ИИ юнита